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        <description>Fonctionnement d&#039;un évènement

Dans ce tutorial, nous allons voir comment l&#039;éditeur gère les évènements.

Fonctionnement général

Un évènement, qu&#039;est-ce que c&#039;est ?

Pour simplifier, un évènement c&#039;est une action qui va être accomplie lorsque certaines conditions sont remplies.</description>
    </item>
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        <title>documentation:explication_event_graphique</title>
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        <description>Fonctionnement général des événements



Un événement dans l&#039;éditeur correspond à tous les éléments qui seront dynamiques dans vos cartes. Cela peut aussi bien correspondre a de simples animations (comme de l&#039;eau qui bouge) qu&#039;a des personnages qui répondront différemment en fonction de votre avancement dans la quête.</description>
    </item>
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        <title>documentation:type_map</title>
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        <description>Les différents types de maps et leurs caractéristiques

D&#039;ordre général :

	*  une mort via un monstre ou un autre joueur vous affecte une pénalité d&#039;xp (1% de l&#039;xp total de votre personnage) et de gold (1% de l&#039;or contenu sur votre personnage). Dans le cas d&#039;un meurtre par un autre joueur, la pénalité de gold est réaffecté à votre tueur.</description>
    </item>
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