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var_event:typeanim [2008/01/12 01:21] – correction orthographique hunkvar_event:typeanim [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 1 = Personnage fixe (Convient à un PNJ. Quand on discutera avec celui-ci il se tournera automatiquement vers le joueur. Le personnage fixe ne bouge pas de lui-même).<html><br></html> 1 = Personnage fixe (Convient à un PNJ. Quand on discutera avec celui-ci il se tournera automatiquement vers le joueur. Le personnage fixe ne bouge pas de lui-même).<html><br></html>
 2 = Personnage mv aléatoire (Convient à un PNJ. Le personnage bouge aléatoirement sur la carte).<html><br></html> 2 = Personnage mv aléatoire (Convient à un PNJ. Le personnage bouge aléatoirement sur la carte).<html><br></html>
-3 = Effet visuel (Permet d'effectuer une animation, comme une cascade d'eau, un moulin, ou bien encore un PNJ qui lit un livre, etc.)<html><br></html>+3 = Effet visuel (Permet d'effectuer une animation, comme une cascade d'eau, un moulin, ou bien encore un PNJ qui lit un livre, etc.). A bien noter que pour modifier le nombre d'animation vers la droite ou vers le bas, il faut modifier [[.:numanim]] pour la droite et [[.:direction]] pour le bas<html><br></html>
 4 = Suiveur (Convient à un PNJ. Celui-ci suivra alors le joueur) 4 = Suiveur (Convient à un PNJ. Celui-ci suivra alors le joueur)
  
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   %Test.Visible%=0   %Test.Visible%=0
   %Test.Visible%=1   %Test.Visible%=1
 +
 +===== Exemple avec NumAnim=3 =====
 +  // Transforme Test en une animation vers la droite de 3 frame
 +  %Test.X%=0
 +  %Test.Y%=0
 +  %Test.TypeAnim%=3
 +  %Test.NumAnim%=3
 +  %Test.Direction%=0
 +  %Test.Visible%=0
 +  %Test.Visible%=1
 +
var_event/typeanim.1200097260.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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