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var_event:typeanim

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var_event:typeanim [2008/01/08 19:19] – créée frostfallvar_event:typeanim [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== %NomEv.TypeAnim% ====== ====== %NomEv.TypeAnim% ======
 +
 ===== Explications ===== ===== Explications =====
 Cette variable permet de définir quel est le mode de fonctionnement de l'évènement. Cette variable permet de définir quel est le mode de fonctionnement de l'évènement.
Ligne 5: Ligne 6:
 Valeur possible : Valeur possible :
  
-0 = Fixe (Convient à un objet, coffre etc qui n'a aucun mouvement)<html><br></html> +0 = Fixe (Convient à un objet, coffreetcqui n'a aucun mouvement)<html><br></html> 
-1 = Personnage fixe (Convient à un PNJ. Quand on discutera avec celui-ci il se tournera automatiquement vers le joueur. Le personnage fixe ne bouge pas de lui même).<html><br></html>+1 = Personnage fixe (Convient à un PNJ. Quand on discutera avec celui-ci il se tournera automatiquement vers le joueur. Le personnage fixe ne bouge pas de lui-même).<html><br></html>
 2 = Personnage mv aléatoire (Convient à un PNJ. Le personnage bouge aléatoirement sur la carte).<html><br></html> 2 = Personnage mv aléatoire (Convient à un PNJ. Le personnage bouge aléatoirement sur la carte).<html><br></html>
-3 = Effet visuel (Permet d'effectuer une animation, comme une cascade d'eau, un moulin, ou bien encore un PNJ qui lit un livre etc...)<html><br></html>+3 = Effet visuel (Permet d'effectuer une animation, comme une cascade d'eau, un moulin, ou bien encore un PNJ qui lit un livreetc.)A bien noter que pour modifier le nombre d'animation vers la droite ou vers le bas, il faut modifier [[.:numanim]] pour la droite et [[.:direction]] pour le bas<html><br></html>
 4 = Suiveur (Convient à un PNJ. Celui-ci suivra alors le joueur) 4 = Suiveur (Convient à un PNJ. Celui-ci suivra alors le joueur)
  
Ligne 19: Ligne 20:
   %Test.Visible%=0   %Test.Visible%=0
   %Test.Visible%=1   %Test.Visible%=1
 +
 +===== Exemple avec NumAnim=3 =====
 +  // Transforme Test en une animation vers la droite de 3 frame
 +  %Test.X%=0
 +  %Test.Y%=0
 +  %Test.TypeAnim%=3
 +  %Test.NumAnim%=3
 +  %Test.Direction%=0
 +  %Test.Visible%=0
 +  %Test.Visible%=1
 +
var_event/typeanim.1199816351.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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