var_event:transparent
Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
%NomEv.Transparent%
Explications
Cette variable permet de définir si l'évènement sera transparent (effet fantômatique)
Valeur possible :
1 = L'évènement est transparent 0 = L'évènement est non transparent.
Exemple
// Transforme le PNJ en fantôme Message('Argggh je meurs!') %Test.Transparent%=1 Message('Que m'arrive t'il?')
var_event/transparent.1199815887.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)