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var_event:casex

Ceci est une ancienne révision du document !


Table des matières

%NomEv.CaseX%

Explications

Cette variable permet de déplacer un pnj ou un objet à la case X indiqué. Les coordonnées indiquées sont celles de l'éditeur (divisé par 2 par rapport au /where) Tant que l'évènement n'est pas arrivé a destination le joueur n'a pas le droit de bouger.

L'évènement ne prendra pas en compte le fait qu'il y'ait des impossibilités de marcher dans le décor. Il marchera vers sa destination quoiqu'il en soit.

Exemple Simple

// Le PNJ se déplace en CaseX = 15
%Test.CaseX%=15
var_event/casex.1199814496.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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