var_event:casenbx
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%NomEv.CaseNBX%
Explications
Cette variable permet de déplacer un pnj ou un objet à la case X indiqué. Les coordonnées indiquées sont celles de l'éditeur (divisé par 2 par rapport au /where)
Le déclenchement de cette action ne bloque pas l'éditeur, qui passe directement à l'action suivante. Si il n'y a pas d'action suivante le joueur a le droit de bouger pendant le déplacement du PNJ. Dans ce cas il est fortement conseillé de couplé l'évènement avec la case “Suis le sprite” afin que l'évènement ne revienne pas à sa position initiale à la fin de sa marche.
Exemple
// Le PNJ Test et Test2 se déplaceront ensemble vers la Case X = 15 // Car la première instruction est non bloquante, mais la deuxième si. %Test.CaseNBX%=15 %Test2.CaseX%=15
var_event/casenbx.1199815132.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)