var_event:bloquant
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%NomEv.Bloquant%
Explications
Cette variable permet de définir si l'évènement empêchera le joueur de passer à travers lui ou non. Par exemple cela peut permettre d'ouvrir ou fermer une porte sans avoir besoin de variable.
Valeur possible :
1 = L'évènement est bloquant 0 = L'évènement est non bloquant.
Exemple
// Efface la porte pour laisser le passage %Test.Bloquant%=0 %Test.Visible%=0
var_event/bloquant.1199815761.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)