var_event:casenby
Table des matières
%NomEv.CaseNBY%
Explications
Cette variable permet de déplacer un PNJ ou un objet à la case Y indiquée. Les coordonnées indiquées sont celles de l'éditeur (divisées par 2 par rapport au /where).
Le déclenchement de cette action ne bloque pas l'éditeur, qui passe directement à l'action suivante. S'il n'y a pas d'action suivante, le joueur a le droit de bouger pendant le déplacement du PNJ. Dans ce cas il est fortement conseillé de coupler l'évènement avec la case “Suis le sprite” afin que l'évènement ne revienne pas à sa position initiale à la fin de sa marche.
Si l'évènement “suis le sprite” et s'arrête sur une case bloquante, elle revient en arrière jusqu'a être dans un endroit non bloquant.
Exemple
// Le PNJ Test et Test2 se déplaceront ensemble vers la Case Y = 15 // Car la première instruction est non bloquante, mais la deuxième si. %Test.CaseNBY%=15 %Test2.CaseY%=15
var_event/casenby.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1