var_char:string
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Table des matières
%String1%, %String2%, %String3%
Explications
Ces variables sont relatives au joueur actuel uniquement. La modification de cette variable n'affecte que le joueur et non les autres joueurs environnant.
Ces variables sont de types chaines de caractères et peuvent contenir au maximum 255 caractères. Elles peuvent par exemple être utile pour stocker la skin du joueur afin de la modifier temporairement etc.
Vu le peu de nombre de ces variables il est obligatoire de les réinitialiser à vide dès qu'on sort des cartes ou leur usage est nécessaire, afin qu'il n'y ait pas d'écrasement de valeurs importantes.
Les chaines peuvent être affectées à l'aide de inputstring et de concat
Exemple
// Sauvegarde ce que marque le joueur dans la chaine 1 %String1%=InputString('Entrez une valeur') // Sauvegarde la skin du joueur dans la chaine 1 %String1%=%Skin% // Réinitialise la chaine 1 %String1%=
var_char/string.1199984001.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)