var_char:skin
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
var_char:skin [2008/01/09 00:34] – créée frostfall | var_char:skin [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== %Skin% ====== | ====== %Skin% ====== | ||
===== Explications ===== | ===== Explications ===== | ||
- | Contient le chipset du joueur sous la forme Chipset\nomchipset.png. Cette variable permet de stocker la skin du joueur. | + | Contient le chipset du joueur sous la forme Chipset\nomchipset.png. Cette variable permet de savoir quel skin porte le joueur. |
- | Attention vous ne pouvez pas changez | + | Attention vous ne pouvez pas changer |
===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== | ||
Ligne 21: | Ligne 21: | ||
< | < | ||
Appuie sur bouton | Appuie sur bouton | ||
- | %UpperName%=TEST | + | %String1%= |
</ | </ | ||
</td> | </td> | ||
Ligne 28: | Ligne 28: | ||
<td> | <td> | ||
< | < | ||
- | Message(' | + | // on sauve la skin dans le String1 si celui-ci est vide |
+ | %String1%=%Skin% | ||
+ | ChangeSkin(' | ||
+ | Message(' | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | <table cellspacing=2> | ||
+ | <tr height=25>< | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | Appuie sur bouton | ||
+ | %String1%!= | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | <td width=20> | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | // On remet la skin du joueur en place | ||
+ | ChangeSkin('%String1%') | ||
+ | Message(' | ||
+ | %String1%= | ||
</ | </ | ||
</td> | </td> |
var_char/skin.1199835279.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)