var_char:arme
Table des matières
%Arme%
Explications
Cette variable permet de vérifier quelle arme porte le joueur dans sa main. Si le joueur ne porte pas d'arme, le résultat est vide.
Cette variable n'est pas affectable.
Exemple
Condition('%Arme%=') Message('vous ne portez pas d'arme') Condition('%Arme%=Epée à 2 mains en bois') Message('Vous portez une Epée')
La commande : “Condition('%Arme%=Epée à 2 mains en bois')”, traduite par “Message('Vous portez une Epée à 2 mains en bois'), peut être utilisée dans un cas plus générale, en utilisant la commande ”%Arme%!=“, qui pourrait se traduire par “Vous portez une épée”.
var_char/arme.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1