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tutos:mapper_identite_visuel

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Mapper avec les chipsets pour l'identité de Slayers Online

L'ambition de créer vos projets avec les chipsets qui proviennent de SlayersOnline ou libre de droit, est de posséder une authenticité qui permettra dans un futur lointain ou proche, d'être intégré aux bases de données de jeu vidéo de type Steam ou EpicStore.

Posséder une vraie identité visuelle permet à Slayers Online de compléter, son Lore et ses intrigues déjà originales.

Questions / Réponses :

Q : Puis-je utiliser un chipset déjà en jeu ?

R : Oui. Si le projet n'a aucun nouveau chipset, il n'y a rien à faire.

Q : Je veux constituer mon propre chipset avec que des éléments de deux chipsets déjà en jeu, je peux ?

R : Oui. Si le nouveau chipset ne possède aucun nouvel élément c'est bon.

Q : Je veux constituer mon propre chipset avec que des éléments de deux chipsets déjà en jeu mais en changeant leur couleur, je peux ?

R : Oui. Si le nouveau chipset ne possède aucun nouvelle forme d'élément c'est bon.

Q : Je veux constituer mon propre chipset avec un nouvel élément mais je sais d'où il vient, que faire ?

R : Au moment de la fin de votre projet, effectuez la liste des nouveaux éléments dans une liste avec les origines (libre de droit), n'hésitez pas à mettre des numéros sur le chipset pour faire une correspondance liste / élément.

Q : Je veux un boss personnalisé que faire ?

R : Comme avant, soit vous créez un boss de 0, soit vous prenez une inspiration et vous la personnalisez. Si vous faite cela, merci d'envoyer l'avant / après pour voir si la personnalisation suffira.

tutos/mapper_identite_visuel.1621177268.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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