Ediwiki

Wiki officiel de l'éditeur de carte du jeu Slayers Online

Outils pour utilisateurs

Outils du site


tutos:mapper_identite_visuel

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
tutos:mapper_identite_visuel [2021/05/16 04:36] – [Questions / Réponses :] editeursotutos:mapper_identite_visuel [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 3: Ligne 3:
 L'ambition de créer vos projets avec les chipsets qui proviennent de SlayersOnline ou libre de droit, est de posséder une authenticité qui permettra dans un futur lointain ou proche, d'être intégré aux bases de données de jeu vidéo de type Steam ou EpicStore. L'ambition de créer vos projets avec les chipsets qui proviennent de SlayersOnline ou libre de droit, est de posséder une authenticité qui permettra dans un futur lointain ou proche, d'être intégré aux bases de données de jeu vidéo de type Steam ou EpicStore.
  
-Posséder une vrai identité visuelle permet à Slayers Online de compléter, son Lore et ses intrigues déjà originales.+Posséder une vraie identité visuelle permet à Slayers Online de compléter, son Lore et ses intrigues déjà originales.
  
 +Voici le lien regroupant les ressources : [[https://www.slayersonline.net/ressources| Ressources de Slayers Online]]
 ==== Questions / Réponses : ==== ==== Questions / Réponses : ====
 Q : Puis-je utiliser un chipset déjà en jeu ? Q : Puis-je utiliser un chipset déjà en jeu ?
  
-R : Oui. Si c'est le projet n'a aucun nouveau chipset, il n'y a rien à faire.+R : Oui. Si le projet n'a aucun nouveau chipset, il n'y a rien à faire.
  
 +---
  
 +Q : Je veux constituer mon propre chipset avec que des éléments de deux chipsets déjà en jeu, je peux ? 
  
-Je veux constituer mon propre chipset avec que des élements de deux chipsets déjà en jeu, je peux ? +Oui. Si le nouveau chipset ne possède aucun nouvel élément c'est bon.
  
-R : Oui. Si c'est le nouveau chipset ne possède aucun nouveau élément c'est bon.+---
  
 +Q : Je veux constituer mon propre chipset avec que des éléments de deux chipsets déjà en jeu mais en changeant leur couleur, je peux ? 
  
 +R : Oui. Si le nouveau chipset ne possède aucun nouvelle forme d'élément c'est bon.
  
-Q : Je veux constituer mon propre chipset avec que des élements de deux chipsets déjà en jeu mais en changeant leur couleur, je peux ?  +---
- +
-R : Oui. Si c'est le nouveau chipset ne possède aucun nouvelle forme d'élément c'est bon. +
  
 Q : Je veux constituer mon propre chipset avec un nouvel élément mais je sais d'où il vient, que faire ? Q : Je veux constituer mon propre chipset avec un nouvel élément mais je sais d'où il vient, que faire ?
  
-R : Au moment de la fin de votre projet, effectuez la liste des nouveaux éléments dans une liste avec les origines (libre de droit), hésitez pas à mettre des numéros sur le chipset pour faire une correspondance liste / élément +R : Au moment de la fin de votre projet, effectuez la liste des nouveaux éléments dans une liste avec les origines (libre de droit), n'hésitez pas à mettre des numéros sur le chipset pour faire une correspondance liste / élément.
  
 +---
  
 Q : Je veux un boss personnalisé que faire ? Q : Je veux un boss personnalisé que faire ?
  
-R : Comme avant, soit vous créez un boss de 0, soit vous prenez une inspiration et vous la personnalisez. Si vous faite cela, merci d'envoyer le avant / après pour voir si la personnalisation suffira+R : Comme avant, soit vous créez un boss de 0, soit vous prenez une inspiration et vous la personnalisez. Si vous faite cela, merci d'envoyer l'avant / après pour voir si la personnalisation suffira.
  
  
tutos/mapper_identite_visuel.1621132563.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki