tutos:mapper_identite_visuel
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- | L' | + | ===== Mapper avec les chipsets pour l' |
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+ | L' | ||
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+ | Posséder une vraie identité visuelle permet à Slayers Online de compléter, son Lore et ses intrigues déjà originales. | ||
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+ | Voici le lien regroupant les ressources : [[https:// | ||
+ | ==== Questions / Réponses : ==== | ||
+ | Q : Puis-je utiliser un chipset déjà en jeu ? | ||
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+ | R : Oui. Si le projet n'a aucun nouveau chipset, il n'y a rien à faire. | ||
+ | |||
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+ | Q : Je veux constituer mon propre chipset avec que des éléments de deux chipsets déjà en jeu, je peux ? | ||
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+ | R : Oui. Si le nouveau chipset ne possède aucun nouvel élément c'est bon. | ||
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+ | Q : Je veux constituer mon propre chipset avec que des éléments de deux chipsets déjà en jeu mais en changeant leur couleur, je peux ? | ||
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+ | R : Oui. Si le nouveau chipset ne possède aucun nouvelle forme d' | ||
+ | |||
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+ | Q : Je veux constituer mon propre chipset avec un nouvel élément mais je sais d'où il vient, que faire ? | ||
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+ | R : Au moment de la fin de votre projet, effectuez la liste des nouveaux éléments dans une liste avec les origines (libre de droit), n' | ||
+ | |||
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+ | Q : Je veux un boss personnalisé que faire ? | ||
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+ | R : Comme avant, soit vous créez un boss de 0, soit vous prenez une inspiration et vous la personnalisez. Si vous faite cela, merci d' | ||
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tutos/mapper_identite_visuel.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1