tutos:mapper_avec_event_fixe
Différences
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tutos:mapper_avec_event_fixe [2020/08/28 23:13] – créée lyssitz | tutos:mapper_avec_event_fixe [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Nous allons vous apprendre ici à mapper efficacement pour permettre aux joueurs de passer au-dessus et en-dessous de certains éléments. **Dans ce tutoriel, tous les évènements seront " | Nous allons vous apprendre ici à mapper efficacement pour permettre aux joueurs de passer au-dessus et en-dessous de certains éléments. **Dans ce tutoriel, tous les évènements seront " | ||
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//NB : les solutions sont valables pour tout évènement de taille similaire. Nous utilisons ici un rocher et des arbres mais ça peut également être des puits, des stands, etc.// | //NB : les solutions sont valables pour tout évènement de taille similaire. Nous utilisons ici un rocher et des arbres mais ça peut également être des puits, des stands, etc.// | ||
- | **/!\ Certaines possibilités ne sont réalisables que si votre élément se trouve sur votre chipset.** Si votre élément se trouve sur un chipset externe, rendez-vous dans la partie [[tutos:test_map_lyss# | + | **/!\ Certaines possibilités ne sont réalisables que si votre élément se trouve sur votre chipset.** Si votre élément se trouve sur un chipset externe, rendez-vous dans la partie [[tutos:mapper_avec_event_fixe# |
==== Cas 1 : le rocher (32x32) derrière lequel on peut passer ==== | ==== Cas 1 : le rocher (32x32) derrière lequel on peut passer ==== | ||
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tutos/mapper_avec_event_fixe.1598649185.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)