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tutos:mapper_avec_event

Ceci est une ancienne révision du document !


Tutoriel à compléter pour éviter des refontes à la sarosa/foret des ombres avec quelques défauts de mappings que l'on doit corriger

Quand mapper avec des évènements

Utiliser avec des évènements pour mapper

Explication de l'élément de blocage.

(image gros caillou full event avec 48pixel de largeur, un event-mapping bloquant + 2 de chaque coté bloquant nécessaire)

Choix du fichier externe contre le fichier de carte bien préparé

Mappé son arbre avec un event d'un fichier différent du principal (se fait pour les skins mais pas pour les éléments de décors, pour des raisons de performance)

Le centrage horizontale : cas de la roche non centré horizontalement

Tous les pixels exprimés seront dans le sens de la largeur (W)

Caillou 32pixel (mappé en une case donc centrage impossible)

Solutions:
→ possibilité de bien découper de manière horizontale : 16 par 16 les cases de mapping event
→ diviser l'élément en deux de manière horizontale : d'un coté un mapping-event de 16 et un second mapping-event du reste (16 dans le cas du caillou, mais si c'était un arbre de 64pixel au total, ce second event aurait fait 48pixel)

Cas de l'arbre qui nous survole

Arbre 48px (volontairement centrable)

Cas de la carte surchargée d'event

mapper dans l'axe Y avec un négatif de 16 pour empiler les chipsets

Bien placer ses éléments sur le chipset

lorsque vous construisez votre chipset, essayez de mettre sur les bords certains éléments de manière intelligente (un arbre en bas du chipset pourra être décentré pour déplacer la moitié du chipset et ainsi rendre dynamique à partir d'un autre endroit le mapping-event). Sert lorsque qu'on est contraint de mapper en dynamique.

Créer un nouveau effet

exemple de terry : aquatique

Créer une animation

à définir ce que les gens recherche dans ce tutoriel, préférez le cas vertical pour le centrage


test_map_Lyss

tutos/mapper_avec_event.1598462599.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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