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tutos:mapper_avec_event

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutos:mapper_avec_event [2020/08/26 17:06] – [Cas de la roche non centré] editeursotutos:mapper_avec_event [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 4: Ligne 4:
  
 ==== Utiliser avec des évènements pour mapper ==== ==== Utiliser avec des évènements pour mapper ====
 +
 +Explication de l'élément de blocage.
 +
 +(image gros caillou full event avec 48pixel de largeur, un event-mapping bloquant + 2 de chaque coté bloquant nécessaire)
  
 ==== Choix du fichier externe contre le fichier de carte bien préparé ==== ==== Choix du fichier externe contre le fichier de carte bien préparé ====
 Mappé son arbre avec un event d'un fichier différent du principal (se fait pour les skins mais pas pour les éléments de décors, pour des raisons de performance) Mappé son arbre avec un event d'un fichier différent du principal (se fait pour les skins mais pas pour les éléments de décors, pour des raisons de performance)
  
-==== Cas de la roche non centré ==== +==== Le centrage horizontale : cas de la roche non centré horizontalement ==== 
-Caillou 32pixel (mappé en une case donc centrage impossible)\\  + 
--> possibilité de bien découper 16 par 16 les cases de mapping event\\  +Tous les pixels exprimés seront dans le sens de la largeur (W) 
--> diviser l'élément en deux: d'un coté un mapping-event de 16 et un second mapping-event du reste (16 dans le cas du caillou, mais si c'était un arbre de 64pixel au total, ce second event aurait fait 48pixel)+ 
 +Caillou 32pixel (mappé en une case donc centrage impossible)\\ 
 + 
 +**Solutions:** \\  
 +-> possibilité de bien découper de manière horizontale : 16 par 16 les cases de mapping event\\  
 +-> diviser l'élément en deux de manière horizontale : d'un coté un mapping-event de 16 et un second mapping-event du reste (16 dans le cas du caillou, mais si c'était un arbre de 64pixel au total, ce second event aurait fait 48pixel)
  
 ==== Cas de l'arbre qui nous survole ==== ==== Cas de l'arbre qui nous survole ====
Ligne 26: Ligne 35:
  
 ==== Créer une animation ==== ==== Créer une animation ====
-à définir ce que les gens recherche dans ce tutorielpréférez le cas vertical pour le centrage+Préférez les effets horizontaux pour le décentrage 
 + 
 +Todo : Meilleur façon de faire une animation qui n'est censée apparaitre qu'une fois (exemple typique la grenouille de coac qui explosela statue qui est remontée lors de la quete de la klarth) 
 +La manière %Timer% et activer un effet visuel est une méthode grossière mais peut servir (à condition de mesurer la durée de l'anim et de bien ajuster le nb de frame avec le timer)
  
  
  
 +-----
 +[[tutos:test_map_Lyss]]
tutos/mapper_avec_event.1598454360.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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