tutos:mapper_avec_event
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:mapper_avec_event [2020/08/26 17:06] – [Cas de la roche non centré] editeurso | tutos:mapper_avec_event [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 4: | Ligne 4: | ||
==== Utiliser avec des évènements pour mapper ==== | ==== Utiliser avec des évènements pour mapper ==== | ||
+ | |||
+ | Explication de l' | ||
+ | |||
+ | (image gros caillou full event avec 48pixel de largeur, un event-mapping bloquant + 2 de chaque coté bloquant nécessaire) | ||
==== Choix du fichier externe contre le fichier de carte bien préparé ==== | ==== Choix du fichier externe contre le fichier de carte bien préparé ==== | ||
Mappé son arbre avec un event d'un fichier différent du principal (se fait pour les skins mais pas pour les éléments de décors, pour des raisons de performance) | Mappé son arbre avec un event d'un fichier différent du principal (se fait pour les skins mais pas pour les éléments de décors, pour des raisons de performance) | ||
- | ==== Cas de la roche non centré ==== | + | ==== Le centrage horizontale : cas de la roche non centré |
- | Caillou 32pixel (mappé en une case donc centrage impossible)\\ | + | |
- | -> possibilité de bien découper 16 par 16 les cases de mapping event\\ | + | Tous les pixels exprimés seront dans le sens de la largeur (W) |
- | -> diviser l' | + | |
+ | Caillou 32pixel (mappé en une case donc centrage impossible)\\ | ||
+ | |||
+ | **Solutions: | ||
+ | -> possibilité de bien découper | ||
+ | -> diviser l' | ||
==== Cas de l' | ==== Cas de l' | ||
Ligne 26: | Ligne 35: | ||
==== Créer une animation ==== | ==== Créer une animation ==== | ||
- | à définir ce que les gens recherche dans ce tutoriel, préférez | + | Préférez |
+ | |||
+ | Todo : Meilleur façon de faire une animation qui n'est censée apparaitre qu'une fois (exemple typique la grenouille de coac qui explose, la statue qui est remontée lors de la quete de la klarth) | ||
+ | La manière %Timer% et activer un effet visuel est une méthode grossière mais peut servir (à condition de mesurer la durée de l'anim et de bien ajuster | ||
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+ | [[tutos: |
tutos/mapper_avec_event.1598454360.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)