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tutos:events_courants_moyens

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutos:events_courants_moyens [2020/09/07 15:49] – [Pousser un objet] lyssitztutos:events_courants_moyens [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== LES EVENEMENTS COURANTS INTERMEDIAIRES ====== ====== LES EVENEMENTS COURANTS INTERMEDIAIRES ======
 +----
 ===== Pousser un objet ===== ===== Pousser un objet =====
 Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" a beaucoup d'importance ici. Lorsqu'elle est cochée, l'event va se déplacer en même temps que son sprite. Si vous ne la cochez pas et que vous voulez par exemple pousser une pierre, il vous faudra appuyez sur espace là où se trouvait la pierre à l'origine (là où se trouve l'event) pour continuer à la déplacer... pas très logique en somme. Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" a beaucoup d'importance ici. Lorsqu'elle est cochée, l'event va se déplacer en même temps que son sprite. Si vous ne la cochez pas et que vous voulez par exemple pousser une pierre, il vous faudra appuyez sur espace là où se trouvait la pierre à l'origine (là où se trouve l'event) pour continuer à la déplacer... pas très logique en somme.
- 
  
 <html> <html>
Ligne 23: Ligne 22:
 <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
-<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>+<TEXTAREA ROWS=12 WRAP=soft readonly>
 Appuie sur bouton Appuie sur bouton
 // Il faut donner un nom à l'event afin de pouvoir modifier sa position grâce aux commandes %NomEv.CaseX% et %NomEv.CaseY% // Il faut donner un nom à l'event afin de pouvoir modifier sa position grâce aux commandes %NomEv.CaseX% et %NomEv.CaseY%
Ligne 32: Ligne 31:
 </td> </td>
 <td> <td>
-<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>+<TEXTAREA ROWS=12 WRAP=soft readonly>
 Condition('%Direction%=0') Condition('%Direction%=0')
 %pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1 %pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1
Ligne 53: Ligne 52:
  
 ===== Insérer un effet visuel au cours d'un évent ===== ===== Insérer un effet visuel au cours d'un évent =====
-<html><br/><br/> 
 Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event. Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event.
 Par exemple, le joueur va voir un forgeron et celui-ci lui propose de le regarder forger une épée. J'utilise la variable[13] qui est publique, si vous l'utilisez veillez bien à la remettre à 0 à la sortie de votre map. Par exemple, le joueur va voir un forgeron et celui-ci lui propose de le regarder forger une épée. J'utilise la variable[13] qui est publique, si vous l'utilisez veillez bien à la remettre à 0 à la sortie de votre map.
  
-<br/> +<html><center><table cellspacing=2> 
-<style type=text/css> +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr> 
-TEXTAREA { +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
-  background-color : white; +
-  font-family : MS Sans Serif; +
-  font-size : 8px; +
-+
-</style> +
-<center> +
-<table cellspacing=2> +
-<tr height=25><th colspan=3 align=left> +
-Page 1 +
-</th></tr> +
-<tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>+
 <tr><td> <tr><td>
-<TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> +<TEXTAREA ROWS=WRAP=soft readonly>
-//case "personnage fixe" cochée avec une image du forgeron qui tient un marteau+
 Appuie sur bouton Appuie sur bouton
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 +// Case "personnage fixe" cochée avec une image du forgeron qui tient un marteau
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 81: Ligne 68:
 </td> </td>
 <td> <td>
-<TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> +<TEXTAREA ROWS=WRAP=soft readonly> 
-Message('Forgeron : Bonjour voyageur, désires-tu me voir à l'oeuvre?'+Message('Forgeron : Bonjour voyageur, désires-tu me voir à l'oeuvre ?') 
-Message('%Name% : Oui j'adorerais ça')+Message('%Name% : Oui j'adorerais ça !')
 %Bloque%=1 %Bloque%=1
 %Timer%=0 %Timer%=0
Ligne 90: Ligne 77:
 </td> </td>
 </tr> </tr>
-</table>+</table></center>
  
- +<center><table cellspacing=2> 
-<style type=text/css> +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 2</u></b></th></tr> 
-TEXTAREA { +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
-  background-color : white; +
-  font-family : MS Sans Serif; +
-  font-size : 8px; +
-+
-</style> +
-<center> +
-<table cellspacing=2> +
-<tr height=25><th colspan=3 align=left> +
-Page 2 +
-</th></tr> +
-<tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>+
 <tr><td> <tr><td>
-<TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> +<TEXTAREA ROWS=WRAP=soft readonly>
-//case "effet visuel" cochée avec une animation du forgeron qui bat le fer+
 Automatique Automatique
 Variable[13]=1 Variable[13]=1
 %Timer%<100 %Timer%<100
 +// Case "effet visuel" cochée avec une animation du forgeron qui bat le fer
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 117: Ligne 93:
 </td> </td>
 <td> <td>
-<TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> +<TEXTAREA ROWS=WRAP=soft readonly> 
-//vide+// Zone vide
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
 </tr> </tr>
-</table>+</table></center>
  
- +<center><table cellspacing=2> 
-<style type=text/css> +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 3</u></b></th></tr> 
-TEXTAREA { +<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
-  background-color : white; +
-  font-family : MS Sans Serif; +
-  font-size : 8px; +
-+
-</style> +
-<center> +
-<table cellspacing=2> +
-<tr height=25><th colspan=3 align=left> +
-Page 3 +
-</th></tr> +
-<tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>+
 <tr><td> <tr><td>
-<TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> +<TEXTAREA ROWS=WRAP=soft readonly>
-//case "personnage fixe" cochée avec une image du forgeron qui tient un marteau+
 Automatique Automatique
 Variable[13]=1 Variable[13]=1
 %Timer%>=100 %Timer%>=100
 +// Case "personnage fixe" cochée avec une image du forgeron qui tient un marteau
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 149: Ligne 114:
 </td> </td>
 <td> <td>
-<TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly>+<TEXTAREA ROWS=WRAP=soft readonly>
 %Bloque%=0 %Bloque%=0
-Message('Forgeron : J’espère que ça t'a plu')+Message('Forgeron : J’espère que ça t'a plu.')
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
 </tr> </tr>
-</table> +</table></center> 
-</center></html> +</html>
 ===== Déplacement d'un évent / PNJ (cinématique) ===== ===== Déplacement d'un évent / PNJ (cinématique) =====
 (Dwight) (Dwight)
  
-<html><center><u><b>Évent automatique : Lili</b></u></center></html> +<html><center><table cellspacing=2> 
- +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
-<html> +
-<style type=text/css> +
-TEXTAREA { +
-  background-color : white; +
-  font-family : MS Sans Serif; +
-  font-size : 8px; +
-+
-</style> +
-<center> +
-<table cellspacing=2> +
-<tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 1</th></tr>+
 <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
-<TEXTAREA ROWS=15 COLS=100>+<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 Automatique Automatique
 +// L'évent se nomme "Lili"
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 184: Ligne 138:
 </td> </td>
 <td> <td>
-<TEXTAREA ROWS=15 COLS=100+<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly
-// Déplacer le pnj de 4 carreaux vers la gauche.+// Déplacer le PNJ de 4 carreaux vers la gauche
 %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4 %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4
-// L'évent se nomme donc Lili. +// Déplacer Lili de 4 cases vers la droite
-// Déplacer Lili de 4 cases vers la droite.+
 %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%+4 %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%+4
-// Déplacer Lili de 4 cases vers le haut.+// Déplacer Lili de 4 cases vers le haut
 %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%-4 %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%-4
-// Déplacer Lili de 4 cases vers le bas.+// Déplacer Lili de 4 cases vers le bas
 %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%+4 %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%+4
-// Reprise du %Lili.CaseY% est importante pour modifier la variable.+// Reprise du %Lili.CaseY% est importante pour modifier la variable
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
tutos/events_courants_moyens.1599486579.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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