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tutos:events_courants_moyens

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutos:events_courants_moyens [2020/09/07 15:53] – [Insérer un effet visuel au cours d'un évent] lyssitztutos:events_courants_moyens [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== LES EVENEMENTS COURANTS INTERMEDIAIRES ====== ====== LES EVENEMENTS COURANTS INTERMEDIAIRES ======
 +----
 ===== Pousser un objet ===== ===== Pousser un objet =====
 Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" a beaucoup d'importance ici. Lorsqu'elle est cochée, l'event va se déplacer en même temps que son sprite. Si vous ne la cochez pas et que vous voulez par exemple pousser une pierre, il vous faudra appuyez sur espace là où se trouvait la pierre à l'origine (là où se trouve l'event) pour continuer à la déplacer... pas très logique en somme. Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" a beaucoup d'importance ici. Lorsqu'elle est cochée, l'event va se déplacer en même temps que son sprite. Si vous ne la cochez pas et que vous voulez par exemple pousser une pierre, il vous faudra appuyez sur espace là où se trouvait la pierre à l'origine (là où se trouve l'event) pour continuer à la déplacer... pas très logique en somme.
- 
  
 <html> <html>
Ligne 127: Ligne 126:
 (Dwight) (Dwight)
  
-<html><center><u><b>Évent automatique : Lili</b></u></center></html> +<html><center><table cellspacing=2> 
- +<tr height=25><th colspan=3 align=left><b><u>Page 1</u></b></th></tr>
-<html> +
-<style type=text/css> +
-TEXTAREA { +
-  background-color : white; +
-  font-family : MS Sans Serif; +
-  font-size : 8px; +
-+
-</style> +
-<center> +
-<table cellspacing=2> +
-<tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 1</th></tr>+
 <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr> <tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
-<TEXTAREA ROWS=15 COLS=100>+<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly>
 Automatique Automatique
 +// L'évent se nomme "Lili"
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 149: Ligne 138:
 </td> </td>
 <td> <td>
-<TEXTAREA ROWS=15 COLS=100+<TEXTAREA ROWS=10 WRAP=soft readonly
-// Déplacer le pnj de 4 carreaux vers la gauche.+// Déplacer le PNJ de 4 carreaux vers la gauche
 %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4 %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4
-// L'évent se nomme donc Lili. +// Déplacer Lili de 4 cases vers la droite
-// Déplacer Lili de 4 cases vers la droite.+
 %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%+4 %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%+4
-// Déplacer Lili de 4 cases vers le haut.+// Déplacer Lili de 4 cases vers le haut
 %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%-4 %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%-4
-// Déplacer Lili de 4 cases vers le bas.+// Déplacer Lili de 4 cases vers le bas
 %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%+4 %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%+4
-// Reprise du %Lili.CaseY% est importante pour modifier la variable.+// Reprise du %Lili.CaseY% est importante pour modifier la variable
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
tutos/events_courants_moyens.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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