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tutos:creer_chipset_gimp

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tutos:creer_chipset_gimp [2022/06/20 23:47] editeursotutos:creer_chipset_gimp [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 Avant d'aller plus loin, prenez le temps de bien lire ces __[[general:nouveaux_fichiers|quelques conseils]]__ pour éviter de rencontrer d'éventuels bugs par la suite ! Avant d'aller plus loin, prenez le temps de bien lire ces __[[general:nouveaux_fichiers|quelques conseils]]__ pour éviter de rencontrer d'éventuels bugs par la suite !
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 +__**Attention :**__ 
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 +- **La transparence** d'un chipset ne peuvent se faire __**QUE**__ sur les **logiciels GIMP ou Photofiltre**. __Aseprite__, __Photofiltre studio__, ou bien __Photoshop__ ne conviennent pas pour réaliser ces actions sinon les cartes seront lentes et le chipset non transparents.
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 +- **L'indexation** n'est pas nécessaire pour le projet SoRE, néanmoins si vous effectuer une indexation, utilisez GIMP, il est le logiciel avec la plus performante quantisation d'image (algorithmes de réduction de couleur)  entre tous les logiciels parmi les logiciels précédemment cités (à tester : __Aseprite__)
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 //Nous voilà à l’étape finale de notre chipset. Pour éviter les lags en jeu et avoir un bon chipset, il est important de suivre attentivement les étapes suivantes.// //Nous voilà à l’étape finale de notre chipset. Pour éviter les lags en jeu et avoir un bon chipset, il est important de suivre attentivement les étapes suivantes.//
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-__**Attention :**__ **La transparence et l'indexage** d'un chipset ne peuvent se faire __**QUE**__ sur les **logiciels GIMP ou Photofiltre**. __Aseprite__, __Photofiltre studio__, ou bien __Photoshop__ ne conviennent pas pour réaliser ces actions. 
  
   * La première étape consiste à sélectionner la couleur que l’on veut voir transparente. Pour cela on va utiliser l’outil de **sélection par couleur** (ou **Maj** + **O**) et sélectionnez la couleur de fond sur votre chipset (le rouge pour ma part).   * La première étape consiste à sélectionner la couleur que l’on veut voir transparente. Pour cela on va utiliser l’outil de **sélection par couleur** (ou **Maj** + **O**) et sélectionnez la couleur de fond sur votre chipset (le rouge pour ma part).
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 Le jeu n’accepte que les éléments graphiques en 256 couleurs, nous allons donc indexer notre chipset. Le jeu n’accepte que les éléments graphiques en 256 couleurs, nous allons donc indexer notre chipset.
-Cette contrainte technique ne s'applique pas au moteur de jeu SoRE. Passez cette étape à l'étape [[general:nouveaux_fichiers#Enregistrement du chipset|Enregistrement du chipset]]+Cette contrainte technique ne s'applique pas au moteur de jeu SoRE. Passez cette étape à l'étape [[tutos:creer_chipset_gimp#Enregistrement du chipset|Enregistrement du chipset]].
   * Pour cela, cliquez sur **Image/Mode/Couleurs indexées**. Si votre chipset est déjà en Couleurs indexées, il faut passer en mode **RVB** avant et ensuite repasser en **Couleurs indexées**.   * Pour cela, cliquez sur **Image/Mode/Couleurs indexées**. Si votre chipset est déjà en Couleurs indexées, il faut passer en mode **RVB** avant et ensuite repasser en **Couleurs indexées**.
 {{tutoriaux:couleurindexegimp.png|}} {{tutoriaux:couleurindexegimp.png|}}
tutos/creer_chipset_gimp.1655761637.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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