tutos:creer_chipset_gimp
Différences
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tutos:creer_chipset_gimp [2022/06/20 23:47] – editeurso | tutos:creer_chipset_gimp [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 2: | Ligne 2: | ||
Avant d' | Avant d' | ||
+ | |||
+ | __**Attention :**__ | ||
+ | |||
+ | - **La transparence** d'un chipset ne peuvent se faire __**QUE**__ sur les **logiciels GIMP ou Photofiltre**. __Aseprite__, | ||
+ | |||
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+ | - **L' | ||
+ | |||
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Ligne 69: | Ligne 77: | ||
//Nous voilà à l’étape finale de notre chipset. Pour éviter les lags en jeu et avoir un bon chipset, il est important de suivre attentivement les étapes suivantes.// | //Nous voilà à l’étape finale de notre chipset. Pour éviter les lags en jeu et avoir un bon chipset, il est important de suivre attentivement les étapes suivantes.// | ||
- | |||
- | __**Attention :**__ **La transparence et l' | ||
* La première étape consiste à sélectionner la couleur que l’on veut voir transparente. Pour cela on va utiliser l’outil de **sélection par couleur** (ou **Maj** + **O**) et sélectionnez la couleur de fond sur votre chipset (le rouge pour ma part). | * La première étape consiste à sélectionner la couleur que l’on veut voir transparente. Pour cela on va utiliser l’outil de **sélection par couleur** (ou **Maj** + **O**) et sélectionnez la couleur de fond sur votre chipset (le rouge pour ma part). | ||
Ligne 97: | Ligne 103: | ||
Le jeu n’accepte que les éléments graphiques en 256 couleurs, nous allons donc indexer notre chipset. | Le jeu n’accepte que les éléments graphiques en 256 couleurs, nous allons donc indexer notre chipset. | ||
- | Cette contrainte technique ne s' | + | Cette contrainte technique ne s' |
* Pour cela, cliquez sur **Image/ | * Pour cela, cliquez sur **Image/ | ||
{{tutoriaux: | {{tutoriaux: |
tutos/creer_chipset_gimp.1655761637.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)