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tutos:creer_chipset_gimp

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutos:creer_chipset_gimp [2022/06/20 23:48] – [Réaliser la transparence d’un chipset] editeursotutos:creer_chipset_gimp [2022/06/20 23:49] – [Réaliser une indexation d’un chipset] editeurso
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 Le jeu n’accepte que les éléments graphiques en 256 couleurs, nous allons donc indexer notre chipset. Le jeu n’accepte que les éléments graphiques en 256 couleurs, nous allons donc indexer notre chipset.
-Cette contrainte technique ne s'applique pas au moteur de jeu SoRE. Passez cette étape à l'étape [[general:nouveaux_fichiers#Enregistrement du chipset|Enregistrement du chipset]]+Cette contrainte technique ne s'applique pas au moteur de jeu SoRE. Passez cette étape à l'étape [[tutos:creer_chipset_gimp#Enregistrement du chipset|Enregistrement du chipset]].
   * Pour cela, cliquez sur **Image/Mode/Couleurs indexées**. Si votre chipset est déjà en Couleurs indexées, il faut passer en mode **RVB** avant et ensuite repasser en **Couleurs indexées**.   * Pour cela, cliquez sur **Image/Mode/Couleurs indexées**. Si votre chipset est déjà en Couleurs indexées, il faut passer en mode **RVB** avant et ensuite repasser en **Couleurs indexées**.
 {{tutoriaux:couleurindexegimp.png|}} {{tutoriaux:couleurindexegimp.png|}}
tutos/creer_chipset_gimp.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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