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tutos:creer_chipset_gimp

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutos:creer_chipset_gimp [2021/04/26 13:54] – [Réaliser la transparence d’un chipset] yhamaiitutos:creer_chipset_gimp [2022/06/20 23:50] – [Réaliser la transparence d’un chipset] editeurso
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 //Nous voilà à l’étape finale de notre chipset. Pour éviter les lags en jeu et avoir un bon chipset, il est important de suivre attentivement les étapes suivantes.// //Nous voilà à l’étape finale de notre chipset. Pour éviter les lags en jeu et avoir un bon chipset, il est important de suivre attentivement les étapes suivantes.//
- 
-__**Attention :**__ **La transparence et l'indexage** d'un chipset ne peuvent se faire __**QUE**__ sur les **logiciels GIMP ou Photofiltre**. __Aseprite__, __Photofiltre studio__, ou bien __Photoshop__ ne conviennent pas pour réaliser ces actions. 
  
   * La première étape consiste à sélectionner la couleur que l’on veut voir transparente. Pour cela on va utiliser l’outil de **sélection par couleur** (ou **Maj** + **O**) et sélectionnez la couleur de fond sur votre chipset (le rouge pour ma part).   * La première étape consiste à sélectionner la couleur que l’on veut voir transparente. Pour cela on va utiliser l’outil de **sélection par couleur** (ou **Maj** + **O**) et sélectionnez la couleur de fond sur votre chipset (le rouge pour ma part).
Ligne 94: Ligne 92:
     * Supprimez ce pixel grâce à la touche **Suppr** de votre clavier ou dans **Edition/Effacer**.     * Supprimez ce pixel grâce à la touche **Suppr** de votre clavier ou dans **Edition/Effacer**.
  
-Le jeu n’accepte que les éléments graphiques en 256 couleurs, nous allons donc indexer notre chipset. +===== Réaliser une indexation d’un chipset ===== 
 + 
 +Le jeu n’accepte que les éléments graphiques en 256 couleurs, nous allons donc indexer notre chipset
 +Cette contrainte technique ne s'applique pas au moteur de jeu SoRE. Passez cette étape à l'étape [[tutos:creer_chipset_gimp#Enregistrement du chipset|Enregistrement du chipset]].
   * Pour cela, cliquez sur **Image/Mode/Couleurs indexées**. Si votre chipset est déjà en Couleurs indexées, il faut passer en mode **RVB** avant et ensuite repasser en **Couleurs indexées**.   * Pour cela, cliquez sur **Image/Mode/Couleurs indexées**. Si votre chipset est déjà en Couleurs indexées, il faut passer en mode **RVB** avant et ensuite repasser en **Couleurs indexées**.
 {{tutoriaux:couleurindexegimp.png|}} {{tutoriaux:couleurindexegimp.png|}}
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   * Si vous avez supprimé le pixel en haut à gauche, il ne reste plus qu’à le remettre avec l’outil **crayon**.   * Si vous avez supprimé le pixel en haut à gauche, il ne reste plus qu’à le remettre avec l’outil **crayon**.
 {{tutoriaux:crayongimp.png|}} {{tutoriaux:crayongimp.png|}}
 +
 +===== Enregistrement du chipset =====
   * Voilà notre chipset est terminé, il ne reste plus qu’à l’enregistrer. Pour cela, sélectionnez **Fichier/Enregistrer sous…** La fenêtre suivante apparaît :   * Voilà notre chipset est terminé, il ne reste plus qu’à l’enregistrer. Pour cela, sélectionnez **Fichier/Enregistrer sous…** La fenêtre suivante apparaît :
 {{tutoriaux:enregistrergimp.png|}} {{tutoriaux:enregistrergimp.png|}}
tutos/creer_chipset_gimp.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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