Différences
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tutoriaux:ophio [2020/08/12 12:16] – editeurso | tutoriaux:ophio [2020/08/12 12:17] – editeurso |
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<html>Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs). | <html>Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs). |
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Disposez les évènements comme suit (NB il est possible de copier coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V)<br><br> | Disposez les évènements comme suit (NB il est possible de copier coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V)<br><br></html> |
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<img src="http://ediwiki.slayersonline.net/lib/exe/fetch.php?media=tutoriaux:mapevent.jpg"><br><br> | {{tutoriaux:mapevent.jpg|}} |
J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.<br> | <html><br><br>J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.<br> |
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Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur <a href="http://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaquelocal">%BloqueAttaqueLocal%</a>. Pourquoi celle-là et pas %BloqueAttaque% ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu. Mais il y a un inconvéniant dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment rémédier à cela.<br><br><br><br> | Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur <a href="http://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaquelocal">%BloqueAttaqueLocal%</a>. Pourquoi celle-là et pas %BloqueAttaque% ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu. Mais il y a un inconvéniant dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment rémédier à cela.<br><br><br><br> |