Ediwiki

Wiki officiel de l'éditeur de carte du jeu Slayers Online

Outils pour utilisateurs

Outils du site


tutoriaux:ophio

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Dernière révisionLes deux révisions suivantes
tutoriaux:ophio [2020/08/12 12:16] editeursotutoriaux:ophio [2020/08/12 12:17] editeurso
Ligne 14: Ligne 14:
 <html>Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs). <html>Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs).
  
-Disposez les évènements comme suit (NB il est possible de copier coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V)<br><br>+Disposez les évènements comme suit (NB il est possible de copier coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V)<br><br></html>
  
-<img src="http://ediwiki.slayersonline.net/lib/exe/fetch.php?media=tutoriaux:mapevent.jpg"><br><br> +{{tutoriaux:mapevent.jpg|}} 
-J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.<br>+<html><br><br>J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.<br>
  
 Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur <a href="http://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaquelocal">%BloqueAttaqueLocal%</a>. Pourquoi celle-là et pas %BloqueAttaque% ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu. Mais il y a un inconvéniant dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment rémédier à cela.<br><br><br><br> Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur <a href="http://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaquelocal">%BloqueAttaqueLocal%</a>. Pourquoi celle-là et pas %BloqueAttaque% ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu. Mais il y a un inconvéniant dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment rémédier à cela.<br><br><br><br>

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki