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tutoriaux:ophio

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tutoriaux:ophio [2010/06/09 00:24] ystorsatutoriaux:ophio [2020/08/11 18:35] editeurso
Ligne 1: Ligne 1:
 ======Création d'une arène basique====== ======Création d'une arène basique======
 +
  
  
 =====Faire une arène basique===== =====Faire une arène basique=====
-<html>+<html><center>
 <br/><br/> <br/><br/>
 Nous allons voir ici comment créer une arène toute simple, avec deux zones : une zone de combat, et une zone pour les spectateurs. Dans la zone spectateur, il sera impossible d'attaquer. Nous allons voir ici comment créer une arène toute simple, avec deux zones : une zone de combat, et une zone pour les spectateurs. Dans la zone spectateur, il sera impossible d'attaquer.
Ligne 9: Ligne 10:
 Premièrement, il faut créer la map. Cochez bien "Zone PVP"<br><br> Premièrement, il faut créer la map. Cochez bien "Zone PVP"<br><br>
  
-<img src="http://s2.noelshack.com/uploads/images/8483516113545_creamap.jpg"><br><br>+<img src="http://zqsd.eu/download/kjq1274898563-creamap-jpg.jpg"><br><br>
  
 Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs). Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs).
Ligne 15: Ligne 16:
 Disposez les évènements comme suit (NB il est possible de copier coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V)<br><br> Disposez les évènements comme suit (NB il est possible de copier coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V)<br><br>
  
-<img src="http://s2.noelshack.com/uploads/images/8370895696713_mapevent.jpg"><br><br>+<img src="http://zqsd.eu/download/foy1274899123-mapevent-jpg.jpg"><br><br>
 J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.<br> J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.<br>
  
Ligne 63: Ligne 64:
 </TEXTAREA></td></tr></table><br><br><br><br> </TEXTAREA></td></tr></table><br><br><br><br>
  
-Maintenant nous allons créer un évent pour palier le problème de réinitialisation de la variable %BloqueAttaqueLocal% à la déconnexion.+Maintenant nous allons créer un évent pour pallier le problème de réinitialisation de la variable %BloqueAttaqueLocal% à la déconnexion.
 La zone de combat, dans mon exemple, va de X=3 Y=5 jusqu'à X=12 Y=15 La zone de combat, dans mon exemple, va de X=3 Y=5 jusqu'à X=12 Y=15
  

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