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tutoriaux:kyller

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutoriaux:kyller [2017/03/01 20:04] kyllertutoriaux:kyller [2017/03/02 08:13] kyller
Ligne 980: Ligne 980:
  
  
-===== TEST : gestion déconnection =====+ 
 +===== Gestion de la déconnexion =====
  
 Il s'agit de créer un évent pour déclencher la recherche du joueur qui doit être connecté sur la map à vérifier, et ainsi rechercher s'il le joueur en question ne s'est pas déconnecté, auquel cas, dans l'**exemple d'un raid**, le dit-raid sera réinitialisé. Il s'agit de créer un évent pour déclencher la recherche du joueur qui doit être connecté sur la map à vérifier, et ainsi rechercher s'il le joueur en question ne s'est pas déconnecté, auquel cas, dans l'**exemple d'un raid**, le dit-raid sera réinitialisé.
 +
  
  
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 Message('PNJ : La zone du raid est actuellement déclaré occupé, je vais vérifier s'il y a encore des joueurs connecté dans la dite-zone.') Message('PNJ : La zone du raid est actuellement déclaré occupé, je vais vérifier s'il y a encore des joueurs connecté dans la dite-zone.')
 Serveur[Verif]=1 Serveur[Verif]=1
-////A ce moment, le PNJ lance un appel vers l'évent automatique disposé sur les maps de la zone à vérifier, il faut alors faire patienter le joueur (sans le Attente() du coup), en faisant bouger le joueur, le temps que tout les mouvements se fassent, les évents automatique auront eus le temps de se déclencher, ou pas.//+//A ce moment, le PNJ lance un appel vers l'évent automatique disposé sur les maps de la zone à vérifier, il faut alors faire patienter le joueur (sans le Attente() du coup), en faisant bouger le joueur, le temps que tout les mouvements se fassent, les évents automatique auront eus le temps de se déclencher, ou pas.
 Message('%Name% : Patientons...') Message('%Name% : Patientons...')
 %CaseX%=%CaseX%-2 %CaseX%=%CaseX%-2

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