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tutoriaux:kyller

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutoriaux:kyller [2017/03/01 19:43] kyllertutoriaux:kyller [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1
Ligne 980: Ligne 980:
  
  
-===== TEST : gestion déconnection =====+ 
 +===== Gestion de la déconnexion =====
  
 Il s'agit de créer un évent pour déclencher la recherche du joueur qui doit être connecté sur la map à vérifier, et ainsi rechercher s'il le joueur en question ne s'est pas déconnecté, auquel cas, dans l'**exemple d'un raid**, le dit-raid sera réinitialisé. Il s'agit de créer un évent pour déclencher la recherche du joueur qui doit être connecté sur la map à vérifier, et ainsi rechercher s'il le joueur en question ne s'est pas déconnecté, auquel cas, dans l'**exemple d'un raid**, le dit-raid sera réinitialisé.
 +
 +
 +
  
  
Ligne 1006: Ligne 1010:
 <tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr> <tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
-<TEXTAREA ROWS=13 COLS=130>+<TEXTAREA ROWS=14 COLS=95>
 Appuie sur bouton Appuie sur bouton
 Serveur[Equipe]!=0 Serveur[Equipe]!=0
Ligne 1014: Ligne 1018:
 </td> </td>
 <td> <td>
-<TEXTAREA ROWS=13 COLS=130>+<TEXTAREA ROWS=14 COLS=95>
 Message('PNJ : La zone du raid est actuellement déclaré occupé, je vais vérifier s'il y a encore des joueurs connecté dans la dite-zone.') Message('PNJ : La zone du raid est actuellement déclaré occupé, je vais vérifier s'il y a encore des joueurs connecté dans la dite-zone.')
 Serveur[Verif]=1 Serveur[Verif]=1
-////A ce moment, le PNJ lance un appel vers l'évent automatique disposé sur les maps de la zone à vérifier, il faut alors faire patienter le joueur (sans le Attente() du coup), en faisant bouger le joueur, le temps que tout les mouvements se fassent, les évents automatique auront eus le temps de se déclencher, ou pas.//+//A ce moment, le PNJ lance un appel vers l'évent automatique disposé sur les maps de la zone à vérifier, il faut alors faire patienter le joueur (sans le Attente() du coup), en faisant bouger le joueur, le temps que tout les mouvements se fassent, les évents automatique auront eus le temps de se déclencher, ou pas.
 Message('%Name% : Patientons...') Message('%Name% : Patientons...')
 %CaseX%=%CaseX%-2 %CaseX%=%CaseX%-2
Ligne 1038: Ligne 1042:
 </td> </td>
 </tr> </tr>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 2</th></tr>
 +<tr><td>Vide ou définir suivant le menu particulier du PNJ.</td></tr>
 </table> </table>
 </html> </html>
 +
 +
 +====Event automatique vérificateur====
 +
 +Cet évent est présent dans les maps à vérifier où les joueurs devront être (les maps de la zone raid donc).
 +
 +Le PNJ vérifie à la fin de la page si la **//Serveur[Verif]//** à changer ou non. L'évent automatique va alors changer celle-ci si les joueurs sont présents. 
 +
 +<html>
 +<style type=text/css>
 +TEXTAREA {
 +  background-color : white;
 +  font-family : MS Sans Serif;
 +  font-size : 12px;
 +}
 +</style>
 +
 +<center>
 +<table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 1</th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=14 COLS=95>
 +Automatique
 +Serveur[Verif]=1
 +Serveur[Equipe]=%Party%
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=14 COLS=95>
 +Serveur[Verif]=2
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 2</th></tr>
 +<tr><td>Vide.</td></tr>
 +</table>
 +</html>
 +
 +

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