tutoriaux:kyller
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutoriaux:kyller [2017/03/01 19:14] – kyller | tutoriaux:kyller [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 980: | Ligne 980: | ||
- | ===== TEST : gestion déconnection | + | |
+ | ===== Gestion de la déconnexion | ||
Il s'agit de créer un évent pour déclencher la recherche du joueur qui doit être connecté sur la map à vérifier, et ainsi rechercher s'il le joueur en question ne s'est pas déconnecté, | Il s'agit de créer un évent pour déclencher la recherche du joueur qui doit être connecté sur la map à vérifier, et ainsi rechercher s'il le joueur en question ne s'est pas déconnecté, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==== Le PNJ vérificateur ==== | ==== Le PNJ vérificateur ==== | ||
Ligne 988: | Ligne 994: | ||
Le PNJ vérificateur est activé par un joueur. Ce PNJ va lancer une recherche, et s'il ne reçoit aucun " | Le PNJ vérificateur est activé par un joueur. Ce PNJ va lancer une recherche, et s'il ne reçoit aucun " | ||
- | Dans l' | + | Dans l' |
< | < | ||
Ligne 1004: | Ligne 1010: | ||
< | < | ||
< | < | ||
- | < | + | < |
- | Appuie bouton | + | Appuie |
+ | Serveur[Equipe]!=0 | ||
</ | </ | ||
</td> | </td> | ||
Ligne 1011: | Ligne 1018: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
- | < | + | < |
+ | Message(' | ||
+ | Serveur[Verif]=1 | ||
+ | //A ce moment, le PNJ lance un appel vers l' | ||
+ | Message(' | ||
+ | %CaseX%=%CaseX%-2 | ||
+ | %CaseX%=%CaseX%+4 | ||
+ | Message(' | ||
+ | %CaseX%=%CaseX%-4 | ||
+ | %CaseX%=%CaseX%+4 | ||
+ | Message(' | ||
+ | %CaseX%=%CaseX%-2 | ||
+ | %Direction%=0 | ||
+ | Condition(' | ||
+ | Message(' | ||
+ | Serveur[Verif]=0 | ||
+ | Condition(' | ||
+ | Message(' | ||
+ | Serveur[Equipe]=0 | ||
+ | Message(' | ||
+ | Serveur[Verif]=0 | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | <tr height=25>< | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | </html> | ||
+ | ====Event automatique vérificateur==== | ||
+ | Cet évent est présent dans les maps à vérifier où les joueurs devront être (les maps de la zone raid donc). | ||
- | Condition('%Groupe%=Adversaire') | + | Le PNJ vérifie à la fin de la page si la **// |
- | Serveur[Verif]=0 | + | |
- | Condition(' | + | < |
- | Message(' | + | <style type=text/ |
- | Serveur[Verif]=0 | + | TEXTAREA { |
+ | background-color : white; | ||
+ | font-family : MS Sans Serif; | ||
+ | font-size : 12px; | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | <table cellspacing=2> | ||
+ | <tr height=25>< | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | Automatique | ||
+ | Serveur[Verif]=1 | ||
+ | Serveur[Equipe]=%Party% | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | <td width=20> | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | Serveur[Verif]=2 | ||
</ | </ | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
+ | <tr height=25>< | ||
+ | < | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ |