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tutoriaux:intermediaire

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tutoriaux:intermediaire [2011/01/09 20:29] kyllertutoriaux:intermediaire [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1
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-===== Déplacement d'un évent / Pnj (cinématique)-- par Dwight ===== 
  
 +
 +===== Déplacement d'un évent / Pnj (cinématique) =====
 +(Dwight)
  
 <html><center><u><b>Évent automatique : Lili</b></u></center></html> <html><center><u><b>Évent automatique : Lili</b></u></center></html>
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 ''Le **Lili** dans **%Lili.CaseY%=** est tout simplement le nom de l'évent. Il faut mettre un nom qui correspond à l'évènement pour un meilleur repérage pour vous, mais aussi pour ceux qui corrigeront le projet par la suite.'' ''Le **Lili** dans **%Lili.CaseY%=** est tout simplement le nom de l'évent. Il faut mettre un nom qui correspond à l'évènement pour un meilleur repérage pour vous, mais aussi pour ceux qui corrigeront le projet par la suite.''
  
-//Notez que les évènements peuvent aussi bien être des arbres **(Comme à CCS)** ou des skins. Cela aura le même effet qu'une skin lors du déplacement.+//Notez que les événements sont souvent des PNJ, néanmois, n'importe quel événement comportant des phases de marche peut être utilisé.//
  
-Toutefois, pour plus de fluidité il est préférable de faire du mouvement sur l'arbre pour éviter qu'il soit sans mouvement (Racine, branche...)// 
  
  
-===== Mettre un chipset dans un évent ===== 
  
-{{tutoriaux:tuto.png|}} 
-(Dwight) 
  
  
  

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