tutoriaux:effetlumiere
Différences
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tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:42] – kyller | tutoriaux:effetlumiere [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 5: | Ligne 5: | ||
Pour réaliser un effet vous devez vous munir de GIMP. \\ | Pour réaliser un effet vous devez vous munir de GIMP. \\ | ||
{{tutoriaux: | {{tutoriaux: | ||
+ | |||
==== La taille du chipset ==== | ==== La taille du chipset ==== | ||
Ligne 16: | Ligne 17: | ||
De cette façon il est préférable de faire une largeur de chipset égale à la taille d'un nombre de case impair (16 pour 1 case; 48 pour 3 cases ..etc.)\\ | De cette façon il est préférable de faire une largeur de chipset égale à la taille d'un nombre de case impair (16 pour 1 case; 48 pour 3 cases ..etc.)\\ | ||
- | {{tutoriaux: | + | {{tutoriaux: |
**Il est d' | **Il est d' | ||
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< | < | ||
+ | === Les effets ciblés === | ||
+ | Pour cette étape, vous allez faire la même chose, mais en utilisant le chipset pour en extraire sa forme pour calquer l' | ||
+ | |||
+ | == Exemple : Ombre d'un rocher == | ||
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+ | Dans le cadre d'une ombre, il va juste falloir utiliser le bord qui va toucher l' | ||
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+ | Une fois cette étape faite, vous pouvez réaliser la forme de ombre sur votre chipset. \\ | ||
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+ | ===== 2ème étape : Transparences et fondus ===== | ||
+ | Jusqu' | ||
+ | |||
+ | ==== La transparence ==== | ||
+ | Après avoir effectuer un fond transparent sur le chipset, on va effectuer la transparence du chipset pour éviter celle de l' | ||
+ | |||
+ | Si ce n'est pas déjà fait, **Ouvrez votre image dans GIMP**. | ||
+ | |||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | |||
+ | === Création d'un fond transparent === | ||
+ | On va alors alors **créer un canal alpha**. \\ Pour cela il faut se rendre sur la fenêtre **Calques**, | ||
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+ | |||
+ | Ensuite utilisez la **Selection par couleur** pour **sélectionner votre couleur de fond**, et appuyez sur **la touche Suprr**. | ||
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+ | === Transparence de l' | ||
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+ | Dans ce cas là, on va utiliser la **Gomme** avec une **opacité à 80%**. \\ | ||
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+ | ==== L' | ||
+ | |||
+ | Vous allez maintenant utiliser l' | ||
+ | |||
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+ | |||
+ | Ensuite il ne vous reste qu'à **exporter le fichier en format png**. | ||
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+ | |||
+ | Voilà ce que devrait donner votre image sur un fond noir : | ||
+ | |||
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+ | ===== 3ème étape : Mise en place sur l' | ||
+ | La transparence faite, on ne va pas utiliser celle que l’Éditeur nous met à disposition. | ||
+ | Pour qu'il y ait un effet sur le joueur l’événement doit être en position **Toujours au dessus**. | ||
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+ | Voilà ce que cela devrait donner : | ||
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