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tutoriaux:difficile

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tutoriaux:difficile [2011/10/20 07:45] ystorsatutoriaux:difficile [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Les évènements courants difficiles ====== ====== Les évènements courants difficiles ======
  
-Dans cette page, vous trouverez tous les évènements qui ont rapport aux arènes, aux joueurs mais aussi à l'environnement d'une certaine difficultée.+Dans cette page, vous trouverez tous les événements qui ont rapport aux arènes, aux joueurs mais aussi à l'environnement d'une certaine difficulté.
  
  
  
  
-===== Comptabiliser le meilleur score dans une map / arène ===== 
  
-Pouvoir calculer le nombre de victime d'un joueur c'est pas mal, mais faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir le programmer sans faire de grossières erreurs. 
-Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir, entre autre l'utilisation des variables serveur.  
-Après ça, vous savez comment faire pour une map ou pour une arène...  
  
-Tutorial par Ystorsa. 
  
-<html><center><u><b># Évènement Maitre sous forme de PNJ #</b></u></center></html>+ 
 + 
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 +===== Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène ===== 
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 + //Pouvoir calculer le nombre de victime d'un joueur c'est pas mal, mais faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs. 
 + 
 +Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir, entre autre l'utilisation des variables serveur et d'une logique. 
 +Après ça, vous savez comment faire pour une map ou pour une arène...//  
 + 
 + 
 +<html><center><u><b># Événement maître sous forme de PNJ #</b></u></center></html>
  
 <html> <html>
Ligne 32: Ligne 47:
 Appuie sur bouton Appuie sur bouton
 Serveur[CompteurDuMeilleur]=0 Serveur[CompteurDuMeilleur]=0
 +//Le système n'est pas activé
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 63: Ligne 79:
 <table cellspacing=2> <table cellspacing=2>
 <tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 2</th></tr> <tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 2</th></tr>
 +<tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 +<tr><td>
 +<TEXTAREA ROWS=7 COLS=70>
 +Appuie sur bouton
 +Serveur[CompteurDuMeilleur]=1
 +//Le système est activé
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +<td width=20>
 +</td>
 +<td>
 +<TEXTAREA ROWS=7 COLS=70>
 +Message('Le vainqueur pour le moment est Serveur[Meilleur] avec Serveur[NombreDuMeilleur] tués !')
 +InputQuery('Terminer ?','Non','Oui')
 +OnResultQuery('Non')
 +Message('On continue !')
 +OnResultQuery('Oui')
 +Message('Le meilleur est donc Serveur[Meilleur] avec Serveur[NombreDuMeilleur] tués !')
 +Serveur[NombreDuMeilleur]=0
 +Serveur[CompteurDuMeilleur]=0
 +Serveur[Meilleur]=0
 +Variable[13]=0
 +QueryEnd
 +</TEXTAREA>
 +</td>
 +</tr>
 +</table>
 +</html>
 +
 +<html>
 +<style type=text/css>
 +TEXTAREA {
 +  background-color : white;
 +  font-family : MS Sans Serif;
 +  font-size : 8px;
 +}
 +</style>
 +<center>
 +<table cellspacing=2>
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 3</th></tr>
 <tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr> <tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
Ligne 80: Ligne 136:
 </html> </html>
  
-<html><center><u><b># Evenement a mettre dans l'arène / map pour suivre en temps réel #</b></u></center></html>+<html><center><u><b>#1 Événement automatique à mettre dans l'arène/map #</b></u></center></html>
  
 <html> <html>
Ligne 96: Ligne 152:
 <tr><td> <tr><td>
 <TEXTAREA ROWS=7 COLS=70> <TEXTAREA ROWS=7 COLS=70>
-Appuie sur bouton+Automatique
 Serveur[CompteurDuMeilleur]=1 Serveur[CompteurDuMeilleur]=1
 +Variable[13]>Serveur[NombreDuMeilleur]
 +//Mettre à jour les serveurs quand un joueur arrive en tête du meilleur score
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 104: Ligne 162:
 <td> <td>
 <TEXTAREA ROWS=7 COLS=70> <TEXTAREA ROWS=7 COLS=70>
-Message('Le vainqueur pour le moment est Serveur[Meilleuravec Serveur[NombreDuMeilleurtués !') +Serveur[NombreDuMeilleur]=Variable[13
-InputQuery('Terminer ?','Non','Oui'+Serveur[Meilleur]=%Name%
-OnResultQuery('Non'+
-Message('On continue !!!'+
-OnResultQuery('Oui'+
-Message('Le meilleur est donc Serveur[Meilleur] avec Serveur[NombreDuMeilleur] tués !')Serveur[NombreDuMeilleur]=+
-Serveur[CompteurDuMeilleur]=0 +
-QueryEnd+
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 146: Ligne 198:
 </html> </html>
  
-<html><center><u><b># Événement automatique mettre dans l'arène / map +<html><center><u><b>#Événement  automatique à mettre dans l'arène/map #</b></u></center></html>
- #</b></u></center></html>+
  
 <html> <html>
Ligne 164: Ligne 215:
 <TEXTAREA ROWS=7 COLS=70> <TEXTAREA ROWS=7 COLS=70>
 Automatique Automatique
-Serveur[CompteurDuMeilleur]=1 +%KillPlayer%=1 
-%KillPlayer%>Serveur[NombreDuMeilleur]+//Augmenter la variable quand un joueur fait une victime
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 172: Ligne 223:
 <td> <td>
 <TEXTAREA ROWS=7 COLS=70> <TEXTAREA ROWS=7 COLS=70>
-Serveur[NombreDuMeilleur]=%KillPlayer% +Variable[13]=Variable[13]+1 
-Serveur[Meilleur]=%Name%+%KillPlayer%=0
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 207: Ligne 258:
 </table> </table>
 </html> </html>
 +
 +/!\ N'oubliez pas à la fin du système de jeu de mettre à **0** la **variable[13]** pour **tous les joueurs** grâce à un événement automatique dans la map/arène ou à une porte de sortie. /!\

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