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tutoriaux:creation_d_un_chipset

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tutoriaux:creation_d_un_chipset [2009/04/06 18:05] itsumitutoriaux:creation_d_un_chipset [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1
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 ====== Réaliser un Chipset avec The GIMP ====== ====== Réaliser un Chipset avec The GIMP ======
 +
  
  
 ===== Introduction : ===== ===== Introduction : =====
  
-The GIMP est un logiciel de création graphique totalement gratuit, performant et en français. Vous pouvez le télécharger en version Windows [[http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/creation_graphique/fiches/5245.html|ici]] ou en version Linux ici [[http://www.01net.com/telecharger/linux/Multimedia/fiches/3182.html|ici]].+The GIMP est un logiciel de création graphique totalement gratuit, performant et en français. Vous pouvez le télécharger en version Windows [[http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/creation_graphique/fiches/5245.html|ici]] ou en version Linux [[http://www.01net.com/telecharger/linux/Multimedia/fiches/3182.html|ici]].
  
 {{tutoriaux:gimp1.png?110x480 }} {{tutoriaux:gimp2.png?389x143 }} {{tutoriaux:gimp1.png?110x480 }} {{tutoriaux:gimp2.png?389x143 }}
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 {{tutoriaux:chipset2gimp.png|}} {{tutoriaux:chipset2gimp.png|}}
 <html><br><br></html> <html><br><br></html>
 +
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 =====Réaliser la transparence d’un chipset :===== =====Réaliser la transparence d’un chipset :=====
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   * Ensuite, il faut appliquer un canal alpha, pour cela cliquez sur **Calque/Transparence/Ajouter un canal alpha** (Si vous possédez déjà d’un canal alpha, il suffit de cliquer sur **Supprimer le canal alpha**, et ensuite appliquer le canal alpha comme décrit avant).   * Ensuite, il faut appliquer un canal alpha, pour cela cliquez sur **Calque/Transparence/Ajouter un canal alpha** (Si vous possédez déjà d’un canal alpha, il suffit de cliquer sur **Supprimer le canal alpha**, et ensuite appliquer le canal alpha comme décrit avant).
 {{tutoriaux:ajoutercanalalphagimp.png|}} {{tutoriaux:ajoutercanalalphagimp.png|}}
 +
 //Il est normal que vous ne voyez rien d’appliqué concrètement sur votre chipset pour le moment.// //Il est normal que vous ne voyez rien d’appliqué concrètement sur votre chipset pour le moment.//
 <html><br><br></html> <html><br><br></html>
 +
 +  * Pour appliquer notre transparence il ne reste plus qu’à supprimer notre couleur de fond. Pour cela, cliquez sur **Edition/Effacer** (ou en appuyant sur **Suppr**). 
 +{{tutoriaux:chipset3gimp.png|}}
 +
 +//Le quadrillage de fond nous indique que la transparence est bien appliquée.//
 +<html><br><br></html>
 +
 +  * Si le pixel tout en haut à gauche de votre chipset n’est pas transparent il va falloir suivre les étapes suivantes :
 +<html><br><br></html>
 +  * Sélectionnez à l’aide de l’outil **pipette** ce pixel.
 +{{tutoriaux:pipettegimp.png|}}
 +<html><br><br></html>
 +
 +  * Puis sélectionnez ce pixel avec l’outil de **sélection rectangulaire**.
 +{{tutoriaux:selectionpixelgimp.png|}}
 +<html><br><br></html>
 +
 +  * Supprimez ce pixel grâce à la touche **Suppr** de votre clavier ou dans **Edition/Effacer**.
 +<html><br><br></html>
 +
 +
 +  * Le jeu n’accepte que les éléments graphiques en 256 couleurs, nous allons donc indexer notre chipset. Pour cela, cliquez sur **Image/Mode/Couleurs indexées**. Si votre chipset est déjà en Couleurs indexées, il faut passer en mode **RVB** avant, et ensuite repasser en **Couleurs indexées**.
 +{{tutoriaux:couleurindexegimp.png|}}
 +<html><br><br></html>
 +
 +  * Sélectionnez « **Générer une palette optimale** », **255** couleurs maximales, enfin sélectionnez « **Positionné** » dans Tramage et **Convertir**. (Attention cette méthode peut détériorer votre chipset, n’oubliez donc pas de le sauvegarder avant de le convertir (voir méthode de sauvegarde plus bas))
 +{{tutoriaux:convertircouleurindexe.png|}}
 +<html><br><br></html>
 +
 +  * Si vous avez supprimé le pixel en haut à gauche, il ne reste plus qu’à le remettre avec l’outil **crayon**.
 +{{tutoriaux:crayongimp.png|}}
 +<html><br><br></html>
 +
 +  * Voilà notre chipset est terminé, il ne reste plus qu’à l’enregistrer. Pour cela, sélectionnez **Fichier/Enregistrer sous…** La fenêtre suivante apparait :
 +{{tutoriaux:enregistrergimp.png|}}
 +<html><br><br></html>
 +
 +  * Choisissez le nom de votre chipset (**le nom choisit ne doit pas déjà exister dans le dossier Client du jeu**) et choisissez **Image PNG** comme type de ficher. Votre chipset ne peut être que sous le format PNG pour être accepté. Cliquez sur **Enregistrer**. La fenêtre suivante s’ouvre, coché les cases comme ci-dessous et **Enregistrer**.
 +{{tutoriaux:enregistrer2gimp.png|}}
 +<html><br><br></html>
 +
 +Voila j’ai terminé ce petit tutorial de base pour la création d’un chipset. J’espère qu’il vous a été utile, bon mappage à vous.
 +<html><br><br></html>
 + --- //Algo // ---

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