tutoriaux:creation_d_un_chipset
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédenteDernière révisionLes deux révisions suivantes | ||
tutoriaux:creation_d_un_chipset [2009/04/06 18:05] – itsumi | tutoriaux:creation_d_un_chipset [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Réaliser un Chipset avec The GIMP ====== | ====== Réaliser un Chipset avec The GIMP ====== | ||
+ | |||
===== Introduction : ===== | ===== Introduction : ===== | ||
- | The GIMP est un logiciel de création graphique totalement gratuit, performant et en français. Vous pouvez le télécharger en version Windows [[http:// | + | The GIMP est un logiciel de création graphique totalement gratuit, performant et en français. Vous pouvez le télécharger en version Windows [[http:// |
{{tutoriaux: | {{tutoriaux: | ||
Ligne 84: | Ligne 85: | ||
{{tutoriaux: | {{tutoriaux: | ||
< | < | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
=====Réaliser la transparence d’un chipset :===== | =====Réaliser la transparence d’un chipset :===== | ||
Ligne 95: | Ligne 99: | ||
* Ensuite, il faut appliquer un canal alpha, pour cela cliquez sur **Calque/ | * Ensuite, il faut appliquer un canal alpha, pour cela cliquez sur **Calque/ | ||
{{tutoriaux: | {{tutoriaux: | ||
+ | |||
//Il est normal que vous ne voyez rien d’appliqué concrètement sur votre chipset pour le moment.// | //Il est normal que vous ne voyez rien d’appliqué concrètement sur votre chipset pour le moment.// | ||
< | < | ||
+ | |||
+ | * Pour appliquer notre transparence il ne reste plus qu’à supprimer notre couleur de fond. Pour cela, cliquez sur **Edition/ | ||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | |||
+ | //Le quadrillage de fond nous indique que la transparence est bien appliquée.// | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Si le pixel tout en haut à gauche de votre chipset n’est pas transparent il va falloir suivre les étapes suivantes : | ||
+ | < | ||
+ | * Sélectionnez à l’aide de l’outil **pipette** ce pixel. | ||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Puis sélectionnez ce pixel avec l’outil de **sélection rectangulaire**. | ||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Supprimez ce pixel grâce à la touche **Suppr** de votre clavier ou dans **Edition/ | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Le jeu n’accepte que les éléments graphiques en 256 couleurs, nous allons donc indexer notre chipset. Pour cela, cliquez sur **Image/ | ||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Sélectionnez « **Générer une palette optimale** », **255** couleurs maximales, enfin sélectionnez « **Positionné** » dans Tramage et **Convertir**. (Attention cette méthode peut détériorer votre chipset, n’oubliez donc pas de le sauvegarder avant de le convertir (voir méthode de sauvegarde plus bas)) | ||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Si vous avez supprimé le pixel en haut à gauche, il ne reste plus qu’à le remettre avec l’outil **crayon**. | ||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Voilà notre chipset est terminé, il ne reste plus qu’à l’enregistrer. Pour cela, sélectionnez **Fichier/ | ||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | * Choisissez le nom de votre chipset (**le nom choisit ne doit pas déjà exister dans le dossier Client du jeu**) et choisissez **Image PNG** comme type de ficher. Votre chipset ne peut être que sous le format PNG pour être accepté. Cliquez sur **Enregistrer**. La fenêtre suivante s’ouvre, coché les cases comme ci-dessous et **Enregistrer**. | ||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Voila j’ai terminé ce petit tutorial de base pour la création d’un chipset. J’espère qu’il vous a été utile, bon mappage à vous. | ||
+ | < | ||
+ | --- //Algo // --- |