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tutoriaux:basique

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tutoriaux:basique [2020/08/14 14:37] – [Faire une porte] lyssitztutoriaux:basique [2020/08/15 15:01] – [Faire une porte] lyssitz
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 ======= LES BASES DE LA PROGRAMMATION ======= ======= LES BASES DE LA PROGRAMMATION =======
  
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-Bienvenue dans le tutoriel « Les bases de la programmation », réalisé par SpyFlo !+Bienvenue dans le tutoriel « Les bases de la programmation », réalisé par __SpyFlo__ !
  
 +Ce tutoriel fait suite au [[tutoriaux:priseenmain|Tutoriel de Terry]].
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 ==== Faire une porte ==== ==== Faire une porte ====
  
-En tout premier, voici comment installer une porte de base, donc de deux carreaux de haut.+En tout premier, voici comment installer une porte.
  
 Double-cliquez sur le carreau où vous désirez placer votre porte (en bas d'un mur par exemple... ? ;-).) dans le mode événements. La fenêtre des événements s'ouvre. Double-cliquez sur le carreau où vous désirez placer votre porte (en bas d'un mur par exemple... ? ;-).) dans le mode événements. La fenêtre des événements s'ouvre.
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 En second, définissez la condition de déclenchement. Pour une porte de ce genre, "appuie sur un bouton" est la meilleure solution. En second, définissez la condition de déclenchement. Pour une porte de ce genre, "appuie sur un bouton" est la meilleure solution.
  
-Puis cliquez sur le + dans "commande événements". Double-cliquez sur l'option "Teleport", puis choisissez la carte et les coordonnées.+Puis cliquez sur le + dans "commande événements". Double-cliquez sur la commande [[commandes:teleport|Teleport]], puis choisissez la carte et les coordonnées.
  
 Voilà ! La porte est prête! Voilà ! La porte est prête!
Ligne 148: Ligne 148:
  
 ---- ----
-==== Paramétrage d'un PNJ ====+==== Ajouter un PNJ ====
  
 Besoin d'un personnage dans vos décors ? Besoin d'un personnage dans vos décors ?
Ligne 158: Ligne 158:
 Ensuite dans "condition de déclenchement", mettez "appuie sur un bouton". Ensuite dans "condition de déclenchement", mettez "appuie sur un bouton".
  
-Et enfin, dans le cadre "Commande événements", choisissez la fonction qui vous intéresse. Dans l'exemple, le personnage dira "Oh ! Bonjour *nom du joueur* !"+Et enfin, dans le cadre "Commande événements", choisissez la fonction qui vous intéresse. Dans l'exemple, le personnage dira "Oh ! Bonjour *nom du joueur* !" grâce à la commande [[commandes:message|Message]]
  
 {{ :tutoriaux:tutospyflo5.png?nolink |}} {{ :tutoriaux:tutospyflo5.png?nolink |}}
Ligne 166: Ligne 166:
  
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-==== Paramétrage d'un magasin ====+==== Paramétrer un magasin ====
  
-Pour commencer, faites un nouvel événement, ensuite choisissez la skin du personnage, puis dans commande événement choisissez « Magasin » :+Pour commencer, faites un nouvel événement, ensuite choisissez la skin du personnage, puis dans commande événement choisissez [[commandes:magasin|Magasin]] : 
 + 
 +Vous devez alors entrer le message du magasin, par exemple "Bonjour, que puis-je faire pour vous ?"
  
 {{ :tutoriaux:tutospyflo6.png?nolink |}} {{ :tutoriaux:tutospyflo6.png?nolink |}}
  
-Vous devez alors entrer le message du magasin, par exemple "Bonjourque puis-je faire pour vous ?"+Puis viens la liste du magasin : choisissez le premier objet et, pour en choisir d’autres, enfoncez la touche Ctrl, et choisissez la suite. Chaque objet doit être mis entre ‘ et ‘ avec une virgule les séparant. 
 +Exemple : 'Potion de vie +','Armure de cuir bouilli','Casque de bronze'
  
 {{ :tutoriaux:tutospyflo7.png?nolink |}} {{ :tutoriaux:tutospyflo7.png?nolink |}}
  
-Puis viens la liste du magasin : choisissez le premier objet et, pour en choisir d’autres, enfoncez la touche Ctrl, et choisissez la suite. 
 Voilà ! Votre magasin est prêt ! Voilà ! Votre magasin est prêt !
  
Ligne 196: Ligne 198:
 Et voilà, vous pouvez maintenant admirer votre projet ! Et voilà, vous pouvez maintenant admirer votre projet !
  
-{{ :tutoriaux:ediwiki_-_tuto_spyflo.mp4?x600 |}}+{{ :tutoriaux:ediwiki_-_tutospyflo.mp4?x600 |}}
  
 **Votre test ne se lance pas ?** **Votre test ne se lance pas ?**
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 **« Les bases de la programmation »** **« Les bases de la programmation »**
  
-Si vous avez tout compris, rendez-vous à la prochaine étape, le [[tutoriaux:intermédiaire|Tutoriel de Symbiose]] !+Si vous avez tout compris, rendez-vous à la prochaine étape, le [[tutoriaux:avance|Tutoriel de Symbiose]] !

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