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tutoriaux:basique

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tutoriaux:basique [2020/07/13 19:23] editeursotutoriaux:basique [2020/08/15 15:01] – [Faire une porte] lyssitz
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-====== Tutorial de SpyFlo ======+======= LES BASES DE LA PROGRAMMATION =======
  
  
 +Bienvenue dans le tutoriel « Les bases de la programmation », réalisé par __SpyFlo__ !
  
-===== Introduction =====+Ce tutoriel fait suite au [[tutoriaux:priseenmain|Tutoriel de Terry]]. 
 +----
  
-Bienvenue sur le tutorial en ligne de l'éditeur de Slayers Online !+===== RAPPEL : réaliser une map =====
  
--- Ceci est le tutorial basique écrit par SpyFlo --+  Créer une carte 
 +  Etablir ses propriétés 
 +  - Poser les éléments tels que le sol, les murs, etc, en "couche basse" 
 +  - Poser les autres éléments en "couche haute" 
 +  Définir les éléments bloquants (= .blk) 
 +  Tester son projet
  
-Voici la présentation des bases de la création de cartes, à travers l'étude d'un exemple.+Le décor étant désormais posénous pouvons passer à la suite !
  
-Donc ici, on va commencer par le tout début, juste après avoir acquis l'éditeur, après l'avoir ouvert, cliquez sur le menu "Cartes" puis "Nouveau". Il faut ensuite entrer le nom du projet, pour l'exemple "Test0"+{{ :tutoriaux:tutospyflo1.png?nolink |}}
  
-{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/1.jpg}} {{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/2.jpg}} +//NB Vous ne savez pas encore faire de map ou ce rappel n'est pas suffisant ? Rendez-vous sur le tutoriel précédent ([[tutoriaux:priseenmain|Tutoriel de Terry]]).//
  
-L'Editeur affiche alors 3 cadres, que nous allons appeler 1, 2 et 3. 
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/3.jpg}}+---- 
 +===== Gérer les évènements ===== 
 +==== Présentation de l'écran ====
  
-En tout premier lieu, cliquez avec le bouton droit dans le cadre 2 sur le nom du projet (Test0 ici), puis choisir "Ajouter une carte".+Maintenant que le décor est posé (et correct si possible ;-)), voici l'explication du système des événements.
  
-L'éditeur affiche alors une nouvelle fenêtrequi définit les propriétés de la carte. Ainsi il faut ici mettre le nom de la carte (dans l'exemple Chambre), le style d'attaque (Ici "Pas d'attaque")...+En premier lieu, il faut cliquer sur le mode événements (= case jaune) puis double-cliquer sur la case où on veut placer l’événement.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/4.jpg}}+{{ :tutoriaux:editeur7.png?nolink |}}
  
-Puis il faut définir quel chipset sera utilisé, en allant le chercher sur le disque dur (fichier en format .png). Il est fortement conseillé de ranger les chipsets dans le dossier Chipset de votre projet (dans l'exemple, ils seraient rangés dans EditeurLight\Test0\Chipset), ainsi que dans le dossier Chipset du client (EditeurLight\Client\Chipset).+Une nouvelle fenêtre s'ouvre alors. Nous allons la diviser en 3 parties distinctes.
  
-Et enfin définir la musique de la carte, en format .mid. Cette musique sera jouée en boucle sur votre carte. Il est fortement conseillé de ranger les musiques utilisées dans le dossier Sound de votre projet (dans l'exemple, elles seraient rangées dans EditeurLight/Test0/Sound), ainsi que dans le dossier Sound du client (EditeurLight\Sound\Chipset). Petite remarque : une musique n'est pas obligatoire pour le bon fonctionnement d'une carte.+{{ :tutoriaux:tutospyflo2.png?nolink |}} 
 +=== Partie 1 : Conditions de déclenchement ===
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/5.jpg}}+Pour ajouter une condition de déclenchement, il suffit de cliquer sur le +La flèche vers le bas modifiera une condition déjà présente, et le - l'effacera.
  
-La deuxième partie du tableau désigne si le joueur se déconnecte sur cette carte, il sera renvoyé à son dernier point de sauvegarde. (Le cadre Variable et Serveur sont passés sous silence pour le moment :p)+  * **"Appuie sur un bouton" :** l’événement se déclenchera lorsque le joueur se placera à côté et appuiera sur la barre d'espace. (Ex porte, perso)
  
-La dernière partie du tableau désigne la taille de la carte, en nombre de carreaux sur l'axe des abscisses (Xet sur l'axe des ordonnées (Y). Dans notre exemple, la carte fera 15 carreaux sur 10+  * **"En contact" :** l’événement se déclenchera lorsque le joueur touchera le carré correspondant. (Ex : escaliers)
  
-Récapitulatif de la création d'une carte.<html><br></html> +  * **"Automatique" :** L’événement se déclenchera automatiquement, dès que l'entrée du joueur dans la pièce.
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/6.jpg}}+
  
-Il faut ensuite dérouler le menu dans le cadre 2+  * **"Variable..." :** L’événement se déclenchera automatiquement lorsque le joueur aura réalisé quelque chose de spécial ou augmenté la variable et qu'il entrera dans la pièce.(Voir le récapitulatif des commandes situé plus bas.)
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/7.jpg}} {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/8.jpg}}+=== Partie 2 Visuel de l'événement ===
  
-La carte est créée ! Faites de même pour en créer d'autres, ou pour créer des sous-cartes; même fonctionnement, mais en cliquant sur le bouton droit de la souris sur le nom d'une carte, et non pas du projet.+La deuxième partie est composée de plusieurs éléments différents :
  
 +**1. "Position"**, désigne la **façon dont le joueur entrera en contact avec l’événement**.
 +   * **"Toujours en dessous" :** le joueur entre en contact par le bas.
 +   
 +   * **"Toujours au dessus" :** le joueur entre en contact par le haut.
 +   
 +   * **"Position dynamique" :** le joueur entre en contact par le côté qu'il veut (souvent utilisé pour les PNJ).
  
-===== Faire une carte =====+**2. "Image"**, désigne l'**image qui apparaîtra sur l'écran du joueur** (exemple : un pot, un personnage). Il faut double-cliquer dessus pour ouvrir l'explorateur et choisir le bon chipset (il est conseillé de les ranger dans le dossier Chipsets du dossier de l'éditeur light).\\ 
 +__Remarque :__ si on ne met aucune image, l’événement sera invisible.
  
-Cette deuxième partie est destinée à installer le décor de la carte. (Voir le Récapitulatif des [[commandes:|commandes]].)+**3. "Type d'animation"**, définit le **mouvement de votre événement** 
 +  * **"Fixe" :** pour les objets qui ne bougent pas. 
 +  
 +  * **"Personnage fixe" :** pour les personnages stables (l’événement se tournera vers le joueur s'il l'aborde).  
 +  
 +  * **"Personnage mouvement aléatoire" :** fera avancer votre événement de façon aléatoire sur la carte. 
 +  
 +  * **"Effet visuel" :** permet de faire des effets tels que de l'eau qui bouge, des cascades ou encore des feux.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/9.jpg}}+  * **"Suiveur :"** l'événement suivra le joueur là où il va.
  
-Avant de réaliser une carte correcteil faut maîtriser les termes de Couche haute et Couche basse.+**4. "N° anim"** est un 0 ou un 1**utilisé pour les personnages**. Le 0 fera que votre personnage aura à la base une animation de marche (peu recommandé) et sur 1 il sera stable (vivement recommandé ^_^).
  
-La Couche basse est composée des bases du décortels que le solle mur.+  * **"X""Y" :** désignent **votre position sur le chipset**car l'image utilisée ne sera pas forcément en haut à gauche du chipset
  
-La Couche haute comporte tous les autres éléments du décorposés au-dessus de la Couche basse.+  * **"W""H" :** désignent la **taille de votre image**, et permettent de diminuer au maximum la taille de votre événement, en le centrant donc parfaitement sur l'image voulue. __La taille de base est 24*32__.
  
-Pour commencer à dessiner une carteil faut donc nécessairement poser la Couche basse avant la Couche haute. Pour passer en mode "couche basse"il faut cliquer sur ce bouton :+=> Ces deux commandes, qui sont assimilables à des coordonnéesvous permettent de vous déplacer le long du chipsetet de centrer l'image voulue.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/10.jpg}}+**"5Regarde vers"**, désigne si votre événement (PNJ notamment) regardera en bas, en haut, à gauche ou à droite lorsque que le joueur entrera dans la pièce.
  
-Puis prendre le crayon (dépose un carré unique de décor) ou le rectangle (dépose un certain nombre de carrés après un cliquer glisser).+=== Partie 3 : Commandes événements ====
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/11.jpg}}+C'est là qu'on passe aux choses sérieuses :-p.
  
-Choisir dans le cadre 1 le décor voulu (ici de l'herbe) et le déposer sur la cartedans le cadre 3.+La troisième partie permet de **définir ce que fera l’événement en question lors de son déclenchement**. Mais avant d'approfondirnous allons définir ce que signifie chaque commande
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/12.jpg}}+Pour ouvrir la fenêtre des événements, il faut cliquer sur le +De même que pour la condition de déclenchement, la flèche vers le bas modifiera un événement déjà présent, et le - l'effacera.
  
-Puis faire de même avec la couche haute ({{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/13.jpg}})+---- 
 +==== Les commandes ==== 
 +{{ :tutoriaux:tutospyflo4.png?nolink |}}
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/14.jpg}}+Pour choisir ce que vous voulez, double-cliquez sur la commande voulue, des fenêtres vous aideront ensuite à le mettre en place.
  
-Enfin, il faut désigner les éléments sur lesquels le joueur pourra marcher, et les éléments bloquants. Pour cela il faut aller dans l'onglet Chipsets.+Voici la liste des commandes principales :
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/15.jpg}}+  * **"Message"** = un message sera affiché 
 +  
 +  * **"AddObject"** = ajoutera un objet dans l'inventaire du joueur
  
-En cliquant sur les carrés de décor, des ronds apparaissent. Ils désignent que le décor laissera passer le joueur. Le décor simple (sans rond) le bloquera. Attention, ne pas oublier de définir les chipsets pour les couches hautes **et** basses.+  * **"DelObject"** = retirera un objet dans l'inventaire du joueur
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/16.jpg}}+  * **"Teleport"** = déplacera le joueur à des coordonnées et sur une carte donnée (Les coordonnées des cases sont données en dessous de la carte.)
  
-Le décor est dorénavant posé.+  * **"ChangeResPoint"** = fera réapparaître le joueur aux coordonnées précise dans la map choisie ("ChangeResPoint(NomCarte,CaseX,CaseY)")
  
 +  * **"InputQuery"** = affiche un choix 
  
 +  * **"OnResultQuery"** = si le joueur répond ça... il se passera quoi ? :-)
  
-===== Gérer les évènements =====+  * **"QueryEnd"** fin du choix
  
-Maintenant que le décor est posé (et correct si possible ;)), voici l'explication du système des évènements.+  * **"Magasin"** = affiche un écran de magasin
  
-En premier lieu, il faut cliquer sur le mode évènements {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/17.jpg}} Puis double cliquer sur la case où on veut placer l'évènement.+  * **"PlayMusic"** = le jeu se met à jouer une musique différente de celle de fond
  
-Une nouvelle fenêtre s'ouvre alors. Nous allons aussi la diviser en 3 parties distinctes.+  * **"PlaySound"** = un effet sonore (court) retentira à cet instant
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/18.jpg}}+  * **"ChAttaqueSound"** = change le bruit d'attaque du joueur
  
-La partie 1 désigne la condition de déclenchement de l'évènement. Pour en ajouter une, il suffit de cliquer sur le +. La flèche vers le bas modifiera une condition déjà présente, et le - l'effacera.+  * **"ChBlesseSound"** = change le bruit émis lorsque le joueur se fait taper
  
-"Appuie sur un bouton: l'évènement se déclenchera lorsque le joueur se placera à côté et appuiera sur la barre d'espace (Ex : porte, perso)+  * **"Serveur[variable]"** = change le numéro de variable serveur
  
-"En contact" : l'évènement se déclenchera lorsque le joueur touchera le carré correspondant. (Ex escaliers)+La liste complète des commandes se trouve sur cette page : [[commandes:|commandes]]
  
-"Automatique" : L'évènement se déclenchera automatiquement, bref dès que le joueur entrera dans la pièce.+---- 
 +===== Faire ses premiers événements ===== 
 +==== Faire une porte ====
  
-"Variable..." : L'évènement se déclenchera automatiquement lorsque le joueur aura réalisé quelque chose de spécialou augmenté la variable, et qu'il entrera dans cette pièce.(Voir le Récapitulatif des commandes.)+En tout premiervoici comment installer une porte.
  
-Le cadre 2 est composé d'un certain nombre de parties différentes.+Double-cliquez sur le carreau où vous désirez placer votre porte (en bas d'un mur par exemple... ? ;-).) dans le mode événements. La fenêtre des événements s'ouvre.
  
-La première, nommée "Position" désigne si, lorsque le joueur entrera en contact avec l'évènement, ce dernier se situera en dessous du joueur "toujours en dessous", au contraire au dessus "toujours au dessus" ou si cela dépendra du mouvement de l'évènement et du joueur "position dynamique" (ce dernier étant pour les personnages le plus souvent). +En tout premier, choisissez l'image de votre porte, en double-cliquant dans le cadre gris "image" et en allant chercher le nom du chipset qui contient votre porte. Cadrez-la grâce à "X" et "Y" et modifiez les "W" et "H" pour définir la bonne taille. Ne pas oublier de cocher "Evènement visible".
- +
-La deuxième "Image" désigne l'image qui apparaîtra sur l'écran du joueur (exemple : un pot, un personnage). Il faut double cliquer dessus pour ouvrir l'explorateur, et choisir le bon chipset de personnages (conseillé de les ranger dans le dossier Chipsets du dossier de l'éditeur light). Remarque : si on ne met aucune image, l'évènement sera invisible. +
- +
-"Type d'animation" définit le mouvement de votre évènement. "Fixe" est pour les objets qui ne bougent pas, tandis que "personnage fixe" sera pour les personnages stables (l'évènement se tournera vers le joueur). "Personnage mouvement aléatoire" fera avancer votre évènement aléatoirement sur la carte, cet effet visuel sera pour une animation (comme une cascade qui coule, un feu qui brûle...). +
- +
-"N° anim" est un 0 ou un 1, utilisé pour les personnages. Le 0 fera que votre personnage aura à la base une animation de marche (peu recommandé) et 1 il sera stable (vivement recommandé :p). +
- +
-"X", "Y" désignent votre position sur le chipset de personnage, car l'image utilisée ne sera pas forcément en haut à gauche du chipset. Ces deux commandes, qui sont assimilables à des coordonnées, vous permettent de vous déplacer le long du chipset, et de centrer l'image voulue. +
- +
-"W", "H" désignent la taille de votre image, et permettent de diminuer au maximum la taille de votre évènement, en le centrant donc parfaitement sur l'image voulue. La taille de base est 24*32. +
- +
-Enfin, "Regarde vers" désigne si votre évènement (personnage notamment) regardera en bas, en haut à gauche... lorsque que le joueur entrera dans la pièce. +
- +
-C'est là qu'on passe aux choses sérieuses :p. Le cadre 3 permet de définir ce que fera l'évènement en question lors de son déclenchement. En premier temps, nous allons juste définir ce que signifie chaque commande. Pour avoir des exemples de ces commandes, voir la rubrique évènements récurrents. +
- +
-Pour ouvrir la fenêtre des évènements, il faut cliquer sur le +. De même que pour la condition de déclenchement, la flèche vers le bas modifiera un évènement déjà présent, et le - l'effacera. +
- +
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/19.jpg}} +
- +
-Pour choisir ce que vous voulez, double cliquez sur la commande voulue, des fenêtres vous aideront ensuite à le mettre en place. +
- +
-Liste des Commandes; ce sont les commandes de base +
- +
-"Message" = un message sera affiché +
- +
-"AddObject" = ajoutera un objet dans l'inventaire du joueur +
- +
-"DelObject" = retirera un objet dans l'inventaire du joueur +
- +
-"Teleport" = déplacera le joueur à des coordonnées et sur une carte donnée (Les coordonnées des cases sont données en dessous de la carte.) +
- +
-"ChangeResPoint" = fera réapparaître le joueur aux coordonnées précise dans la map choisi :"ChangeResPoint(NomCarte,CaseX,CaseY)" +
- +
-"InputQuery" = affiche un choix (modification dans la case en bas : voir évènements récurrents) +
- +
-"OnResultQuery" = si le joueur répond ça... il se passera quoi ? :) +
- +
-"QueryEnd" = fin du choix +
- +
-"Magasin" = affiche un écran de magasin +
- +
-"PlayMusic" = le jeu se met à jouer une musique différente de celle de fond +
- +
-"PlaySound" = un effet sonore (court) retentira à cet instant +
- +
-"ChAttaqueSound" = change le bruit d'attaque du joueur +
- +
-"ChBlesseSound" = change le bruit émis lorsque le joueur se fait taper +
- +
-"Serveur[variable]" = change le numéro de variable serveur +
- +
-La liste complète se trouve à cette page : [[commandes:|commandes]] +
- +
-===== Exemples ===== +
- +
- +
- +
-==== Paramétrage d'une porte ==== +
- +
-En tout premier, voici comment installer une porte de base, donc de deux carreaux de haut. +
- +
-Double-cliquez sur le carreau où vous désirez placer votre porte (en bas d'un mur par exemple... ? ;).) dans le mode évènements. La fenêtre des évènements s'ouvre. +
- +
-En tout premier, choisissez l'image de votre porte, en double-cliquant dans le cadre gris "image" et en allant chercher le nom du chipset qui contient votre porte. Cadrez-la grâce à "X" et "Y"et faites-la regarder vers le bas. (Pour un porte haute de 2 carreaux, W= 24, =32.Ne pas oublier de cocher "Evènement visible".+
  
 En second, définissez la condition de déclenchement. Pour une porte de ce genre, "appuie sur un bouton" est la meilleure solution. En second, définissez la condition de déclenchement. Pour une porte de ce genre, "appuie sur un bouton" est la meilleure solution.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/20.jpg}} +Puis cliquez sur le + dans "commande événements". Double-cliquez sur la commande [[commandes:teleport|Teleport]], puis choisissez la carte et les coordonnées.
- +
-Puis cliquez sur le + dans "commande évènements". Double-cliquez sur l'option "Teleport", puis choisissez la carte et les coordonnées.+
  
 Voilà ! La porte est prête! Voilà ! La porte est prête!
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/21.jpg}} +{{ :tutoriaux:tutospyflo3.png?nolink |}}
  
-==== Paramétrage d'un PNJ ====+---- 
 +==== Ajouter un PNJ ====
  
 Besoin d'un personnage dans vos décors ? Besoin d'un personnage dans vos décors ?
  
-En mode Evènements, double-cliquez sur la case de départ de votre personnage.+En mode événements, double-cliquez sur la case de départ de votre personnage.
  
-Puis dans le cadre "image" allez chercher son chipset, et placez les bonnes coordonnées dans X et Y, et Numéro d'anim = 1. Définissez ensuite vers où votre personnage regardera à la base "Regarde vers". Enfin, dans "Type D'animation", cochez "perso fixe" ou "Perso mv aléatoire". Pour ce dernier cas, vous pouvez définir la vitesse à laquelle se déplacera votre personnage dans le cadre "vitesse" en haut de la fenêtre des évènements.(Ne pas oublier de cocher "Evènement visible"!)+Puis dans le cadre "image" allez chercher son chipset, et placez les bonnes coordonnées dans X et Y ainsi que le  Numéro d'anim = 1. Définissez ensuite vers où votre personnage regardera grâce à "Regarde vers". Enfin, dans "Type d'animation", cochez "perso fixe" ou "Perso mv aléatoire". Pour ce dernier cas, vous pouvez définir la vitesse à laquelle se déplacera votre personnage dans le cadre "vitesse" en haut de la fenêtre des événements.(Ne pas oublier de cocher "événement visible"!)
  
 Ensuite dans "condition de déclenchement", mettez "appuie sur un bouton". Ensuite dans "condition de déclenchement", mettez "appuie sur un bouton".
  
-Et enfin, dans le cadre "Commande évènements", choisissez la fonction qui vous intéresse. Dans l'exemple, le personnage dira "Bonjour *nom du joueur* !"+Et enfin, dans le cadre "Commande événements", choisissez la fonction qui vous intéresse. Dans l'exemple, le personnage dira "Oh ! Bonjour *nom du joueur* !" grâce à la commande [[commandes:message|Message]]
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/22.jpg}}+{{ :tutoriaux:tutospyflo5.png?nolink |}}
  
-Votre personnage est prêt !+Et voilà, votre personnage est prêt !
  
  
 +----
 +==== Paramétrer un magasin ====
  
-==== Paramétrage d'un magasin ====+Pour commencer, faites un nouvel événement, ensuite choisissez la skin du personnage, puis dans commande événement choisissez [[commandes:magasin|Magasin]] :
  
-Pour commencerfaite un nouvel événement, ensuite choisissez la skin du personnage, puis dans commande événement choisissez « Magasin » :+Vous devez alors entrer le message du magasinpar exemple : "Bonjourque puis-je faire pour vous ?"
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/23.jpg}}+{{ :tutoriaux:tutospyflo6.png?nolink |}}
  
-Vous demande d’entrer le message du magasin, par exemple "Bonjourque puis-je faire pour vous ?"+Puis viens la liste du magasin : choisissez le premier objet et, pour en choisir d’autres, enfoncez la touche Ctrl, et choisissez la suite. Chaque objet doit être mis entre ‘ et ‘ avec une virgule les séparant. 
 +Exemple : 'Potion de vie +','Armure de cuir bouilli','Casque de bronze'
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/24.jpg}}+{{ :tutoriaux:tutospyflo7.png?nolink |}}
  
-Puis viens la liste du magasin : choisissez le premier, ensuite pour en choisir d’autres, enfoncez la touche Ctrl, et choisissez les objets. 
 Voilà ! Votre magasin est prêt ! Voilà ! Votre magasin est prêt !
  
 +{{ :tutoriaux:tutospyflo8.png?nolink |}}
  
 +----
 ===== Tester son projet ===== ===== Tester son projet =====
  
-Pour tester sa carte, il faut appuyer sur ce bouton {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/27.jpg}} et sélectionner le crayonensuite cliquez à l’endroit de votre Map où vous voulez qu’il se trouve :+Pour tester une carte, il faut appuyer sur ce bouton {{:tutoriaux:point_de_depart.png?nolink|}}sélectionner le crayon et ensuite cliquer à l’endroit de votre map où vous voulez qu’il se trouve
 + 
 +{{ :tutoriaux:tutospyflo10.png?nolink |}}
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/25.jpg}}+Une fois fait, vous pourrez sauvegarder votre projet et paramétrer les caractéristiques de votre test (son, taille, paramétrage du personnage test, ...).
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/26.jpg}}+{{ :tutoriaux:editeur9.png?nolink |}}
  
-Avant de tester, cliquez sur Cartes / Enregistrer. Ensuite vous pouvez appuyer sur Play {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/28.jpg}} +Plus d'infos sur les différentes options dans le [[tutoriaux:priseenmain|Tutoriel de Terry]].
  
-Choisir la taille du test :+Et voilà, vous pouvez maintenant admirer votre projet !
  
-Pour choisir la taille du test, cliquez ici : {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/29.jpg}} , ensuite cliquez sur une des tailles.+{{ :tutoriaux:ediwiki_-_tutospyflo.mp4?x600 |}}
  
-Si votre test ne se lance pas :+**Votre test ne se lance pas ?** 
 +  * Essayez d'effacer le personnage de Test dans le menu "Cartes --> Effacer le personnage de Test" 
 +  * Vérifiez vos zones de monstres 
 +  * Vérifiez que le chipset du terrain est bien configuré en zone haute et zone basse 
 +  * Vérifiez qu'il n'y a pas d'erreur de syntaxe dans vos événements
  
-Essayez d'effacer le personnage de Test dans le menu "Cartes --> Effacer le perssonage de Test"+----
  
-- Vérifiez vos zones de monstres+Félicitations, vous êtes arrivés à la fin du tutoriel :
  
-- Vérifiez que le chipset du terrain est bien configuré en zone haute et zone basse+**« Les bases de la programmation »**
  
-Vérifiez qu'il n'y a pas d'erreur de syntaxe dans vos évènements+Si vous avez tout compris, rendez-vous à la prochaine étape, le [[tutoriaux:avance|Tutoriel de Symbiose]] !

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