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tutoriaux:basique

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tutoriaux:basique [2008/01/12 01:04] – correction orthographique hunktutoriaux:basique [2008/03/09 16:15] benji78
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 {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/4.jpg}} {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/4.jpg}}
  
-Puis il faut définir quel chipset sera utilisé, en allant le chercher sur le disque dur (fichier en format .png). Il est fortement conseillé de ranger les chipsets dans le dossier Chipset de votre projet (dans l'exemple, ils seraient rangés dans EditeurLight/Test0/Chipset).+Puis il faut définir quel chipset sera utilisé, en allant le chercher sur le disque dur (fichier en format .png). Il est fortement conseillé de ranger les chipsets dans le dossier Chipset de votre projet (dans l'exemple, ils seraient rangés dans EditeurLight\Test0\Chipset), ainsi que dans le dossier Chipset du client (EditeurLight\Client\Chipset).
  
-Et enfin définir la musique de la carte, en format .mid. Cette musique sera jouée en boucle sur votre carte. Il est fortement conseillé de ranger les musiques utilisées dans le dossier Sound de votre projet (dans l'exemple, elles seraient rangées dans EditeurLight/Test0/Sound). Petite remarque : une musique n'est pas obligatoire pour le bon fonctionnement d'une carte.+Et enfin définir la musique de la carte, en format .mid. Cette musique sera jouée en boucle sur votre carte. Il est fortement conseillé de ranger les musiques utilisées dans le dossier Sound de votre projet (dans l'exemple, elles seraient rangées dans EditeurLight/Test0/Sound), ainsi que dans le dossier Sound du client (EditeurLight\Sound\Chipset). Petite remarque : une musique n'est pas obligatoire pour le bon fonctionnement d'une carte.
  
 {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/5.jpg}} {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/5.jpg}}
Ligne 35: Ligne 35:
 La dernière partie du tableau désigne la taille de la carte, en nombre de carreaux sur l'axe des abscisses (X) et sur l'axe des ordonnées (Y). Dans notre exemple, la carte fera 15 carreaux sur 10 La dernière partie du tableau désigne la taille de la carte, en nombre de carreaux sur l'axe des abscisses (X) et sur l'axe des ordonnées (Y). Dans notre exemple, la carte fera 15 carreaux sur 10
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/6.jpg}} Récapitulatif de la création d'une carte.+Récapitulatif de la création d'une carte.<html><br></html> 
 +{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/6.jpg}}
  
 Il faut ensuite dérouler le menu dans le cadre 2 Il faut ensuite dérouler le menu dans le cadre 2
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 ===== Faire une carte ===== ===== Faire une carte =====
  
-Cette deuxième partie est destinée à installer le décor de la carte. (Voir le Récapitulatif des commandes.)+Cette deuxième partie est destinée à installer le décor de la carte. (Voir le Récapitulatif des [[commandes:|commandes]].)
  
 {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/9.jpg}} {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/9.jpg}}
Ligne 138: Ligne 139:
 "Teleport" = déplacera le joueur à des coordonnées et sur une carte donnée (Les coordonnées des cases sont données en dessous de la carte.) "Teleport" = déplacera le joueur à des coordonnées et sur une carte donnée (Les coordonnées des cases sont données en dessous de la carte.)
  
-"ChangeResPoint" =+"ChangeResPoint"fera réapparaître le joueur aux coordonnées précise dans la map choisi :"ChangeResPoint(NomCarte,CaseX,CaseY)"
  
 "InputQuery" = affiche un choix (modification dans la case en bas : voir évènements récurrents) "InputQuery" = affiche un choix (modification dans la case en bas : voir évènements récurrents)
Ligne 157: Ligne 158:
  
 "Serveur[variable]" = change le numéro de variable serveur "Serveur[variable]" = change le numéro de variable serveur
 +
 +La liste complète se trouve à cette page : [[commandes:|commandes]]
  
 ===== Exemples ===== ===== Exemples =====

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