tutoriaux:avance
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutoriaux:avance [2008/01/12 01:08] – correction orthographique hunk | tutoriaux:avance [2008/01/12 01:11] – correction orthographique hunk | ||
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Ligne 168: | Ligne 168: | ||
Et voilà, vous venez de créer un PNJ qui attaque continuellement ! | Et voilà, vous venez de créer un PNJ qui attaque continuellement ! | ||
Vous pouvez bien sûr faire des animations avec plein d’autres choses ! | Vous pouvez bien sûr faire des animations avec plein d’autres choses ! | ||
+ | |||
Ligne 186: | Ligne 187: | ||
Créez votre event avec comme image le coffre fermé (en première page) puis mettez en condition « appuie sur bouton » et Bool[le-numéro-de-votre-bool]=0 | Créez votre event avec comme image le coffre fermé (en première page) puis mettez en condition « appuie sur bouton » et Bool[le-numéro-de-votre-bool]=0 | ||
- | Puis dans commande mettez | + | Puis dans commande mettez |
Puis à la fin de l’event mettez Bool[ ?]=1 (pour garder en mémoire que vous avez déjà pris le contenu du coffre). | Puis à la fin de l’event mettez Bool[ ?]=1 (pour garder en mémoire que vous avez déjà pris le contenu du coffre). | ||
Ligne 203: | Ligne 204: | ||
Les variables fonctionnent de la même façon : différents events (ou différentes pages) avec comme condition variable[? | Les variables fonctionnent de la même façon : différents events (ou différentes pages) avec comme condition variable[? | ||
+ | |||
Ligne 209: | Ligne 211: | ||
- | Une séquence est une scène du jeu qui se passe sans que le joueur n’est rien à faire (à part appuyer sur « espace » ^^). | + | Une séquence est une scène du jeu qui se passe sans que le joueur n’ait rien à faire (à part appuyer sur « espace » ^^). |
- | Pour faire une séquence il faut associer des discutions, des déplacements d’événements et des déplacements du joueur. | + | Pour faire une séquence il faut associer des discussions, des déplacements d’événements et des déplacements du joueur. |
Il faut que vous donniez un nom à votre évènement pour pouvoir le déplacer. | Il faut que vous donniez un nom à votre évènement pour pouvoir le déplacer. | ||
Ligne 254: | Ligne 256: | ||
Les séquences sont très souvent associées à des variables pour qu’elles ne s’activent qu’une seule fois. | Les séquences sont très souvent associées à des variables pour qu’elles ne s’activent qu’une seule fois. | ||
+ | |||
Ligne 264: | Ligne 267: | ||
* Une guilde n’a le droit de se créer une maison seulement si elle possède plus de 25 membres. | * Une guilde n’a le droit de se créer une maison seulement si elle possède plus de 25 membres. | ||
* Les salles d’entraînement sont interdites dans les maisons de guildes. | * Les salles d’entraînement sont interdites dans les maisons de guildes. | ||
- | * Les magasins éventuellement présents dans ces maisons n’ont pas le droit de vendre des armes ou équipements plus puissant | + | * Les magasins éventuellement présents dans ces maisons n’ont pas le droit de vendre des armes ou équipements plus puissants |
* Une maison de guilde ne doit pas posséder plus de 10 pièces. | * Une maison de guilde ne doit pas posséder plus de 10 pièces. | ||
- | * Il est interdit de cacher des évènements pour augmenter ses stats, etc. Toute personne tentant de tricher de la sorte se verra immédiatement | + | * Il est interdit de cacher des évènements pour augmenter ses stats, etc. Toute personne tentant de tricher de la sorte se verra immédiatement |