Nous allons voir ici comment créer une arène toute simple, avec deux zones : une zone de combat, et une zone pour les spectateurs. Dans la zone spectateur, il sera impossible d'attaquer.
Premièrement, il faut créer la map. Cochez bien "Zone PVP"
![](http://s2.noelshack.com/uploads/images/8483516113545_creamap.jpg)
Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs).
Disposez les évènements comme suit (NB il est possible de copier coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V)
![](http://s2.noelshack.com/uploads/images/8370895696713_mapevent.jpg)
J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.
Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur
%BloqueAttaqueLocal%. Pourquoi celle-là et pas %BloqueAttaque% ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu. Mais il y a un inconvéniant dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment rémédier à cela.
Voici le code à mettre sur les cases event
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Conditions de déclenchement | | Commande événements |
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Voici le code à mettre sur les cases event 2
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Conditions de déclenchement | | Commande événements |
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Voici le code à mettre sur les cases event 3
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Conditions de déclenchement | | Commande événements |
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Maintenant nous allons créer un évent pour palier le problème de réinitialisation de la variable %BloqueAttaqueLocal% à la déconnexion.
La zone de combat, dans mon exemple, va de X=3 Y=5 jusqu'à X=12 Y=15
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Conditions de déclenchement | | Commande événements |
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Conditions de déclenchement | | Commande événements |
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En outre, cet event permettra d'empêcher au joueur qui vient de se téléporter dans l'arène d'attaquer.
Si vous voulez en plus ajouter d'autres %Bloque % comme %BloqueDefense%, %BloqueMagie% ou encore %BloqueChevauchement% dans votre arène, il vous suffira d'adapter les CE des évents décrits ci-dessus
Voilà, vous avez à votre disposition une arène assez simple, mais fonctionnelle !