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quetes:regles_projet

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:regles_projet [2021/05/16 16:47] – [Conditions sur les quêtes :] lyssitzquetes:regles_projet [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ==== Conditions sur les phases de bashing de monstres / boss : ==== ==== Conditions sur les phases de bashing de monstres / boss : ====
  
-  * Gérez la mort du personnage, mettez une résurrection automatique. Gérez le cas possible de mort juste avant le téléport de fin de boss au même moment.+  * Gérez la mort du personnage, mettez une résurrection automatique. Gérez le cas possible de mort juste avant le téléport de fin de boss.
  
   * Les phases de boss font perdre de l'xp au joueur, utilisez une carte de type "Attaque uniquement monstre"   * Les phases de boss font perdre de l'xp au joueur, utilisez une carte de type "Attaque uniquement monstre"
Ligne 91: Ligne 91:
   * Les phases de bashing de monstres sont de préférences sans pertes d'xp, utilisez une carte de type "Sans réputation/XP Potions possible"   * Les phases de bashing de monstres sont de préférences sans pertes d'xp, utilisez une carte de type "Sans réputation/XP Potions possible"
  
-  * Les phases de bashing vont occuper les joueurs un moment, n'oubliez pas de penser à la banque et aux potions à proximité éventuellement.+  * Les phases de bashing vont occuper les joueurs un moment, n'oubliez pas de penser à une banque et des potions à proximité éventuellement.
  
   * Prévoyez le cas de double incrémentation de la variable, oui le joueur peut tuer deux monstres en même temps et donc assurez-vous que votre personnage passe à l'étape suivante quand même.   * Prévoyez le cas de double incrémentation de la variable, oui le joueur peut tuer deux monstres en même temps et donc assurez-vous que votre personnage passe à l'étape suivante quand même.
 Exemple :  Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, je dois tuer 20 monstres. Au lieu d'écrire CD : Variable[45]=55 donne CE : Variable[45]=56, je vais plutôt écrire CD : Variable[45]>=55 donne CE : Variable[45]=56 Exemple :  Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, je dois tuer 20 monstres. Au lieu d'écrire CD : Variable[45]=55 donne CE : Variable[45]=56, je vais plutôt écrire CD : Variable[45]>=55 donne CE : Variable[45]=56
  
-  * Si vous prévoyez une quête avec des moments où il faut tuer des monstres, disons un total de 20 monstres dans votre scénario d'origine. N'hésitez pas à anticiper le fait que vous pourriez vous, ou l'équipe d'editeur ajuster ce nombre par la suite. Dans l'idéaleon met arbitrairement des sauts de plage de variable important pour gagner en adaptabilité.+  * Si vous prévoyez une quête avec des moments où il faut tuer des monstres, disons un total de 20 monstres dans votre scénario d'origine. N'hésitez pas à anticiper le fait que vous pourriez vous, ou l'équipe Editeur ajuster ce nombre par la suite. Dans l'idéalnous mettons arbitrairement des sauts de plage de variable importants pour gagner en adaptabilité.
 Exemple : Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, je dois tuer 20 monstres. Au lieu d'écrire CD : Variable[45]>=55 donne CE : Variable[45]=56, je vais plutôt écrire Variable[45]>=55 donne CE : Variable[45]=156). Exemple : Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, je dois tuer 20 monstres. Au lieu d'écrire CD : Variable[45]>=55 donne CE : Variable[45]=56, je vais plutôt écrire Variable[45]>=55 donne CE : Variable[45]=156).
 Ce qui laisse la possibilité plus tard d'adapter par exemple à 30 monstres en ne touchant que le nombre renseigné dans la CD : Variable[45]>=65 pour un total de 30 monstres. Ce qui laisse la possibilité plus tard d'adapter par exemple à 30 monstres en ne touchant que le nombre renseigné dans la CD : Variable[45]>=65 pour un total de 30 monstres.
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-  * **Vérifiez vos zones de monstres**, il est important d'empêcher le spawn des monstres dans les zones inatteignables pour le joueur. Vous pouvez le faire soit en rajoutant dans l'onglet monstres de la carte, une nouvelle zone anti spawn ou en affectant un élément de mapping bloquant (qui implicitement empêchera le spawn sur celui-ci).+  * **Vérifiez vos zones de monstres**, il est important d'empêcher le spawn des monstres dans les zones inatteignables pour le joueur. Vous pouvez le faire soit en rajoutant dans l'onglet monstres de la carte, une nouvelle zone anti spawn, soit en affectant un élément de mapping bloquant (qui empêchera de façon implicite le spawn sur celui-ci).
  
-==== Conditions sur les récompenses ====+==== Conditions sur les récompenses ====
  
   * Vous pouvez effectuer une suggestion de récompense au moment de l'envoi de votre projet.   * Vous pouvez effectuer une suggestion de récompense au moment de l'envoi de votre projet.
quetes/regles_projet.1621176459.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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