quetes:regles_projet
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:regles_projet [2021/05/16 16:23] – lyssitz | quetes:regles_projet [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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===== Les règles d' | ===== Les règles d' | ||
- | Merci de vérifier que votre projet respecte bien toutes les règles indiquées ci-dessous avant d' | + | {{: |
- | + | ||
- | Beaucoup de ces règles sont partagées avec celle relative aux maisons de guildes. | + | |
+ | De nombreuses règles indiquées ci-dessous sont similaires aux règles des maisons de guilde. Lisez tout de même bien jusqu' | ||
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==== Conditions générales sur les nouvelles cartes de votre projet : ==== | ==== Conditions générales sur les nouvelles cartes de votre projet : ==== | ||
- | * Toutes vos maps doivent être en fille du nom de la carte parente la plus évidente possible. De plus, pensez bien à mettre le **nom de la zone dans** le nom de **chaque map**. __Essayez d' | + | * Toutes vos maps doivent être en fille du nom de la carte parente la plus évidente possible. De plus, pensez bien à mettre le **nom de la zone dans le nom de chaque map**. __Essayez d' |
> Exemple : | > Exemple : | ||
Ligne 21: | Ligne 19: | ||
- | ==== Conditions au niveau des map/chipsets : ==== | + | ==== Conditions au niveau des maps/chipsets : ==== |
* **L’extension** de tout chipset doit être **.png** (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences. | * **L’extension** de tout chipset doit être **.png** (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences. | ||
Ligne 27: | Ligne 25: | ||
* Il ne doit pas y avoir de faille spatio-temporelle dans vos maps ou évents. Donc souvenez-vous que nous sommes dans un **jeu médiéval fantastique**. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos maps. Il en va de même pour le choix de vos chipsets. | * Il ne doit pas y avoir de faille spatio-temporelle dans vos maps ou évents. Donc souvenez-vous que nous sommes dans un **jeu médiéval fantastique**. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos maps. Il en va de même pour le choix de vos chipsets. | ||
- | * Il faut** bien respecter la couche basse et haute** d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…) __Si vous voulez mettre un objet sur une table par exemple, il faut le mettre en événement (qui peut être considéré comme une 3ème couche)__. Pour plus d' | + | * Il faut **bien respecter la couche basse et haute** d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…). __Si vous voulez mettre un objet sur une table par exemple, il faut le mettre en événement (qui peut être considéré comme une 3ème couche)__. Pour plus d' |
- | * Il est **interdit de modifier un chipset déjà en jeu**, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit | + | * Il est **interdit de modifier un chipset déjà en jeu**, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit |
- | * Il est autorisé d' | + | * Il est autorisé d' |
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* Avant d' | * Avant d' | ||
Ligne 40: | Ligne 38: | ||
* Les **téléports** placés sur une **porte** doivent avoir la **condition « appuie sur bouton »**. Les téléports placés **sur un sol ou un escalier** doivent avoir la **condition « En contact »**. | * Les **téléports** placés sur une **porte** doivent avoir la **condition « appuie sur bouton »**. Les téléports placés **sur un sol ou un escalier** doivent avoir la **condition « En contact »**. | ||
- | * Il est **__interdit__** de mettre tout événement qui puisse **changer l' | + | * Il est **__interdit__** de mettre tout événement qui puisse **changer l' |
* Il est possible d' | * Il est possible d' | ||
- | * Les variables 13 à 16 et 61 à 65 sont publiques. | + | * Les variables 13 à 16 et 61 à 65 sont publiques. |
* Les Bools 1 à 5, 35 à 87, puis 102 à 120 sont publiques. | * Les Bools 1 à 5, 35 à 87, puis 102 à 120 sont publiques. | ||
- | //Si vous avez utilisé une de ces variables, merci de le préciser dans le mail, lors de l' | + | //Si vous avez utilisé une de ces variables, merci de le préciser dans le mail lors de l' |
Pour plus d' | Pour plus d' | ||
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==== Conditions sur les PNJ : ==== | ==== Conditions sur les PNJ : ==== | ||
- | * Un skin de PNJ doit être **cohérent avec l’univers** | + | * Un skin de PNJ doit être **cohérent avec l’univers**. |
- | * **Vous ne pouvez utiliser que les skins libres pour vos PNJ.** Si vous utilisez un skin bloqué vous devez de préférence avoir l' | + | * **Vous ne pouvez utiliser que les skins libres pour vos PNJ.** Si vous utilisez un skin bloqué vous devez de préférence avoir l' |
- | * Un PNJ en **" | + | * Un PNJ en **" |
- | * Les **dialogues** ne doivent **pas être entourés de guillemets** (ex : PNJ : « salut ! »), **ni contenir de RP** (ex : PNJ : *souris* salut !), **ni contenir de références à d’autres jeux**. La liste exhaustive sur les règles des dialogues se trouve [[general: | + | * Les **dialogues** ne doivent **pas être entourés de guillemets** (ex : PNJ : « salut ! »), **ni contenir de RP** (ex : PNJ : *sourit* salut !), **ni contenir de références à d’autres jeux**. La liste exhaustive sur les règles des dialogues se trouve [[general: |
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- | * **N' | + | * **N' |
* Vous pouvez aussi **créer un fichier sonore grâce au tutoriel suivant** : [[tutos: | * Vous pouvez aussi **créer un fichier sonore grâce au tutoriel suivant** : [[tutos: | ||
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==== Conditions sur les quêtes : ==== | ==== Conditions sur les quêtes : ==== | ||
- | Nous avons listé une liste de conseils / préconisations | + | Nous avons listé une liste de conseils / précautions |
- | * Les dialogues après les cinématiques doivent au maximum s' | + | * Les dialogues après les cinématiques doivent au maximum s' |
- | * Le joueur vis à vis des quêtes doit être autonome, une quête ne doit pas nécessiter la présence d'un autre joueur pour une quelconque autre raison que les boss. Bien que les boss doivent aussi être en majorité solotable | + | * Le joueur vis-à-vis des quêtes doit être autonome, une quête ne doit pas nécessiter la présence d'un autre joueur pour une quelconque autre raison que les boss. Bien que les boss doivent aussi être en majorité solotable |
- | * Il faut au minimum ne pas bloquer le personnage. Il faut lui laisser la possibilité de passer une activité à une autre rapidement | + | * Il faut éviter le plus possible de bloquer le personnage. Il faut lui laisser la possibilité de passer |
* Les cartes de type grotte ou donjon sont des zones sanctuarisées. Le PK ne doit pas y être possible. Utilisez le type de carte " | * Les cartes de type grotte ou donjon sont des zones sanctuarisées. Le PK ne doit pas y être possible. Utilisez le type de carte " | ||
- | * Si votre projet est une quête mais qui n' | + | * Si votre projet est une quête mais qui n' |
- | * Il faut prévoir | + | * Il faut prévoir |
- | * Si vous effectuez | + | * Si vous réalisez |
==== Conditions sur les phases de bashing de monstres / boss : ==== | ==== Conditions sur les phases de bashing de monstres / boss : ==== | ||
- | * Gérez la mort du personnage, mettez une résurrection automatique. Gérez le cas possible de mort juste avant le téléport de fin de boss au même moment. | + | * Gérez la mort du personnage, mettez une résurrection automatique. Gérez le cas possible de mort juste avant le téléport de fin de boss. |
* Les phases de boss font perdre de l'xp au joueur, utilisez une carte de type " | * Les phases de boss font perdre de l'xp au joueur, utilisez une carte de type " | ||
Ligne 93: | Ligne 91: | ||
* Les phases de bashing de monstres sont de préférences sans pertes d'xp, utilisez une carte de type "Sans réputation/ | * Les phases de bashing de monstres sont de préférences sans pertes d'xp, utilisez une carte de type "Sans réputation/ | ||
- | * Les phases de bashing vont occuper les joueurs un moment, n' | + | * Les phases de bashing vont occuper les joueurs un moment, n' |
* Prévoyez le cas de double incrémentation de la variable, oui le joueur peut tuer deux monstres en même temps et donc assurez-vous que votre personnage passe à l' | * Prévoyez le cas de double incrémentation de la variable, oui le joueur peut tuer deux monstres en même temps et donc assurez-vous que votre personnage passe à l' | ||
Exemple : Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, | Exemple : Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, | ||
- | * Si vous prévoyez une quête avec des moments où il faut tuer des monstres, disons un total de 20 monstres dans votre scénario d' | + | * Si vous prévoyez une quête avec des moments où il faut tuer des monstres, disons un total de 20 monstres dans votre scénario d' |
Exemple : Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, | Exemple : Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, | ||
Ce qui laisse la possibilité plus tard d' | Ce qui laisse la possibilité plus tard d' | ||
Ligne 106: | Ligne 104: | ||
- | * **Vérifiez vos zones de monstres**, il est important d' | + | * **Vérifiez vos zones de monstres**, il est important d' |
- | ==== Conditions sur les récompenses ==== | + | ==== Conditions sur les récompenses |
* Vous pouvez effectuer une suggestion de récompense au moment de l' | * Vous pouvez effectuer une suggestion de récompense au moment de l' |
quetes/regles_projet.1621175038.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)