quetes:regles_projet
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:regles_projet [2021/05/16 03:17] – editeurso | quetes:regles_projet [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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===== Les règles d' | ===== Les règles d' | ||
- | Merci de vérifier que votre projet respecte bien toutes les règles indiquées ci-dessous avant d' | + | {{: |
- | + | ||
- | Beaucoup de ces règles sont partagées avec celle relative aux maisons de guildes. | + | |
+ | De nombreuses règles indiquées ci-dessous sont similaires aux règles des maisons de guilde. Lisez tout de même bien jusqu' | ||
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==== Conditions générales sur les nouvelles cartes de votre projet : ==== | ==== Conditions générales sur les nouvelles cartes de votre projet : ==== | ||
- | * Toutes vos maps doivent être en fille du nom de la carte parente la plus évidente possible. De plus, pensez bien à mettre le **nom de la zone dans** le nom de **chaque map**. __Essayez d' | + | * Toutes vos maps doivent être en fille du nom de la carte parente la plus évidente possible. De plus, pensez bien à mettre le **nom de la zone dans le nom de chaque map**. __Essayez d' |
> Exemple : | > Exemple : | ||
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- | ==== Conditions au niveau des map/chipsets : ==== | + | ==== Conditions au niveau des maps/chipsets : ==== |
* **L’extension** de tout chipset doit être **.png** (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences. | * **L’extension** de tout chipset doit être **.png** (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences. | ||
- | * Il ne doit pas y avoir de faille spatio-temporelle dans vos maps ou évents. Donc souvenez vous que nous sommes dans un **jeu médiéval fantastique**. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos maps. Il en va de même pour le choix de vos chipsets. | + | * Il ne doit pas y avoir de faille spatio-temporelle dans vos maps ou évents. Donc souvenez-vous que nous sommes dans un **jeu médiéval fantastique**. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos maps. Il en va de même pour le choix de vos chipsets. |
- | * Il faut** bien respecter la couche basse et haute** d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…) __Si vous voulez mettre un objet sur une table par exemple, il faut le mettre en événement (qui peut être considéré comme une 3ème couche)__. Pour plus d' | + | * Il faut **bien respecter la couche basse et haute** d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…). __Si vous voulez mettre un objet sur une table par exemple, il faut le mettre en événement (qui peut être considéré comme une 3ème couche)__. Pour plus d' |
- | * Il est **interdit de modifier un chipset déjà en jeu**, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit | + | * Il est **interdit de modifier un chipset déjà en jeu**, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit |
- | * Il est autorisé d' | + | * Il est autorisé d' |
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* Avant d' | * Avant d' | ||
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* Les **téléports** placés sur une **porte** doivent avoir la **condition « appuie sur bouton »**. Les téléports placés **sur un sol ou un escalier** doivent avoir la **condition « En contact »**. | * Les **téléports** placés sur une **porte** doivent avoir la **condition « appuie sur bouton »**. Les téléports placés **sur un sol ou un escalier** doivent avoir la **condition « En contact »**. | ||
- | * Il est **__interdit__** de mettre tout événement qui puisse **changer l' | + | * Il est **__interdit__** de mettre tout événement qui puisse **changer l' |
- | * Iil est possible d' | + | * Il est possible d' |
- | * Les variables 13 à 16 et 61 à 65 sont publiques. | + | * Les variables 13 à 16 et 61 à 65 sont publiques. |
* Les Bools 1 à 5, 35 à 87, puis 102 à 120 sont publiques. | * Les Bools 1 à 5, 35 à 87, puis 102 à 120 sont publiques. | ||
- | //Si vous avez utilisé une de ces variables, merci de le préciser dans le mail, lors de l' | + | //Si vous avez utilisé une de ces variables, merci de le préciser dans le mail lors de l' |
- | Pour plus d' | + | Pour plus d' |
==== Conditions sur les PNJ : ==== | ==== Conditions sur les PNJ : ==== | ||
- | * Un skin de PNJ doit être **cohérent avec l’univers** | + | * Un skin de PNJ doit être **cohérent avec l’univers**. |
- | * **Vous ne pouvez utiliser que les skins libres pour vos PNJ.** Si vous utilisez un skin bloqué vous devez de préférence avoir l' | + | * **Vous ne pouvez utiliser que les skins libres pour vos PNJ.** Si vous utilisez un skin bloqué vous devez de préférence avoir l' |
- | * Un PNJ en **" | + | * Un PNJ en **" |
- | * Les **dialogues** ne doivent **pas être entourés de guillemets** (ex : PNJ : « salut ! »), **ni contenir de RP** (ex : PNJ : *souris* salut !), **ni contenir de références à d’autres jeux**. La liste exhaustive sur les règles des dialogues se trouve [[general: | + | * Les **dialogues** ne doivent **pas être entourés de guillemets** (ex : PNJ : « salut ! »), **ni contenir de RP** (ex : PNJ : *sourit* salut !), **ni contenir de références à d’autres jeux**. La liste exhaustive sur les règles des dialogues se trouve [[general: |
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- | * **N' | + | * **N' |
* Vous pouvez aussi **créer un fichier sonore grâce au tutoriel suivant** : [[tutos: | * Vous pouvez aussi **créer un fichier sonore grâce au tutoriel suivant** : [[tutos: | ||
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==== Conditions sur les quêtes : ==== | ==== Conditions sur les quêtes : ==== | ||
- | Nous avons listé une liste de conseils / préconisations | + | Nous avons listé une liste de conseils / précautions |
- | - Les dialogues après les cinématiques doivent au maximum s' | + | * Les dialogues après les cinématiques doivent au maximum s' |
- | - Le joueur vis à vis des quêtes doit être autonome, une quête ne doit pas nécessité | + | * Le joueur vis-à-vis des quêtes doit être autonome, une quête ne doit pas nécessiter |
- | - Il faut au minimum ne pas bloquer le personnage. Il faut lui laisser la possibilité de passer une activité à une autre rapidement | + | * Il faut éviter le plus possible de bloquer le personnage. Il faut lui laisser la possibilité de passer |
- | - Les cartes de type grotte ou donjon sont des zones sanctuarisées. Le PK ne doit pas y être possible. Utilisez le type de carte " | + | * Les cartes de type grotte ou donjon sont des zones sanctuarisées. Le PK ne doit pas y être possible. Utilisez le type de carte " |
- | - Si votre projet est une quête mais qui n' | + | * Si votre projet est une quête mais qui n' |
- | - Il faut prévoir | + | * Il faut prévoir |
- | - Si vous effectuez un quête temporaire, | + | * Si vous réalisez une quête temporaire, |
==== Conditions sur les phases de bashing de monstres / boss : ==== | ==== Conditions sur les phases de bashing de monstres / boss : ==== | ||
- | - Gérez la mort du personnage, mettez une résurrection automatique. Gérez le cas possible de mort juste avant le téléport de fin de boss au même moment. | + | * Gérez la mort du personnage, mettez une résurrection automatique. Gérez le cas possible de mort juste avant le téléport de fin de boss. |
- | - Les phases de boss font perdre de l'xp au joueur, utilisez une carte de type " | + | * Les phases de boss font perdre de l'xp au joueur, utilisez une carte de type " |
- | - Les phases de bashing de monstres sont de préférences sans pertes d'xp, utilisez une carte de type "Sans réputation/ | + | * Les phases de bashing de monstres sont de préférences sans pertes d'xp, utilisez une carte de type "Sans réputation/ |
- | - Les phases de bashing vont occuper les joueurs un moment, n' | + | * Les phases de bashing vont occuper les joueurs un moment, n' |
- | - Prévoyez le cas de double incrémentation de la variable, oui le joueur peut tuer deux monstres en même temps et donc assurez vous que votre personnage passe à l' | + | * Prévoyez le cas de double incrémentation de la variable, oui le joueur peut tuer deux monstres en même temps et donc assurez-vous que votre personnage passe à l' |
Exemple : Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, | Exemple : Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, | ||
- | - Si vous prévoyez une quête avec des moments où il faut tuer des monstres, disons un total de 20 monstres dans votre scénario d' | + | * Si vous prévoyez une quête avec des moments où il faut tuer des monstres, disons un total de 20 monstres dans votre scénario d' |
- | Exemple : Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, | + | Exemple : Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, |
Ce qui laisse la possibilité plus tard d' | Ce qui laisse la possibilité plus tard d' | ||
Ligne 106: | Ligne 104: | ||
- | * **Vérifiez vos zones de monstres**, il est important d' | + | * **Vérifiez vos zones de monstres**, il est important d' |
- | ==== Conditions sur les récompenses ==== | + | ==== Conditions sur les récompenses |
- | - Vous pouvez effectuer une suggestion de récompense au moment de l' | + | * Vous pouvez effectuer une suggestion de récompense au moment de l' |
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Vous avez vérifié que votre projet répondait bien aux conditions inscrites ci-dessus ? Parfait ! Vous pouvez maintenant l' | Vous avez vérifié que votre projet répondait bien aux conditions inscrites ci-dessus ? Parfait ! Vous pouvez maintenant l' |
quetes/regles_projet.1621127854.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)