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quetes:methodo

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quetes:methodo [2020/09/13 16:04] – [Méthodologie] lyssitzquetes:methodo [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-====== MÉTHODOLOGIE DE CRÉATION DE QUETTE =====+====== MÉTHODOLOGIE DE CRÉATION DE QUÊTE =====
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Ligne 20: Ligne 20:
 6-> Les dernières vérifications sur la jouabilité sont réalisées. Si tout est OK, la quête est insérée dans le projet principal et une relance a lieu. 6-> Les dernières vérifications sur la jouabilité sont réalisées. Si tout est OK, la quête est insérée dans le projet principal et une relance a lieu.
  
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-===== Scénario ====+==== Scénario ====
- +
  
 === Boss === === Boss ===
  
-Dans le scénario vous pouvez **donner des noms** à vos boss. Vous pouvez **optionnellement** dire **pour quel niveau** sera le boss. Sachant que des petites quêtes n'ont aucune chances de monter le niveau maximum actuel.+Dans le scénario vous pouvez **donner des noms** à vos boss. Vous pouvez **optionnellement** dire **pour quel niveau** sera le boss. Sachant que des petites quêtes n'ont aucune chance de monter le niveau maximum actuel.
  
 __Exemple :__  __Exemple :__ 
 ''..l'aventurier(joueur) se trouve face au démoniaque **DrVamp(Boss lvl 20-30)**...'' ''..l'aventurier(joueur) se trouve face au démoniaque **DrVamp(Boss lvl 20-30)**...''
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 === Actions === === Actions ===
  
-Dans un scénario les actions sont **indispensable**, ce sont **les péripéties de la quête** ! Une action doit avoir **une raison** d'être faite (un ordre, un devoir..etc..). Celle-ci doivent être **intégrées au roleplay** de la quête et accentuées dans le scénario.. **Par exemple**, tuer un boss, chercher des œufs, sortir d'un labyrinthe et parler à un PNJ sont des actions. +Dans un scénario les actions sont **indispensables**, ce sont **les péripéties de la quête** ! Une action doit avoir **une raison** d'être faite (un ordre, un devoir..etc..). Celles-ci doivent être **intégrées au roleplay** de la quête et accentuées dans le scénario.. **Par exemple**, tuer un boss, chercher des œufs, sortir d'un labyrinthe et parler à un PNJ sont des actions.
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 === Lieux === === Lieux ===
  
-Dans le scénario, comme dans tout bon texte, on **décrit les lieux**. Que se soit une ville, une grotte et une plage, cela doit être **préciser** pour que l'on puisse donner une **image de la quête** dans sa tête. Il faut indiquer les lieux par où passe le joueur pour **pouvoir avoir le parcours** du joueur dans le feu de l'action comme sur une carte. +Dans le scénario, comme dans tout bon texte, on **décrit les lieux**. Que se soit une ville, une grotte et une plage, cela doit être **précisé** pour que l'on puisse donner une **image de la quête** dans sa tête. Il faut indiquer les lieux par où passe le joueur pour **pouvoir avoir le parcours** du joueur dans le feu de l'action comme sur une carte. 
  
 __Exemples :__ __Exemples :__
   * ''..l'aventurier(joueur) entra dans une grotte sombre et humide..''   * ''..l'aventurier(joueur) entra dans une grotte sombre et humide..''
   * ''..il pénétra dans l'immense ville qu'est Proncilia..''   * ''..il pénétra dans l'immense ville qu'est Proncilia..''
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 === Monstres === === Monstres ===
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 Les monstres, dans le scénario, ne sont **pas indispensables** mais peuvent être précisés lors de la **description des lieux**. Les monstres, dans le scénario, ne sont **pas indispensables** mais peuvent être précisés lors de la **description des lieux**.
  
-__Exemple :__ ''..une grotte sombre habité par des chauves souris effrayantes..'' +__Exemple :__ ''..une grotte sombre habitée par des chauves-souris effrayantes..''
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 === Personnages (PNJ) === === Personnages (PNJ) ===
  
-Les personnages sont des **piliers indispensables** pour le raisonnement, les actions et la prospérité du scénario. On peut les **introduire** de différentes manières comme **les présenter** comme victime, témoin, suspect, personnage d'aide, assassins..etc.. Ces PNJ peuvent **aussi bien mourir que vivre** mais tous font avancer le joueur dans **de nouvelles péripéties**. Elles introduisent la quête, la dynamise, lui **donne du sens**. Dans un scénario les personnages ont **différents rôles**.+Les personnages sont des **piliers indispensables** pour le raisonnement, les actions et la prospérité du scénario. On peut les **introduire** de différentes manières comme **les présenter** comme victime, témoin, suspect, personnage d'aide, assassinsetc. Ces PNJ peuvent **aussi bien mourir que vivre** mais tous font avancer le joueur dans **de nouvelles péripéties**. Elles introduisent la quête, la dynamise, lui **donne du sens**. Dans un scénario les personnages ont **différents rôles**.
  
 __Exemples :__  __Exemples :__ 
   * ''..Roland, le roi, donna l'ordre à l'aventurier d'exécuter l'assassin...''   * ''..Roland, le roi, donna l'ordre à l'aventurier d'exécuter l'assassin...''
   * ''..l'assassin prit la fuite et le général des armées demanda l'aide de l'aventurier pour le rattraper..''   * ''..l'assassin prit la fuite et le général des armées demanda l'aide de l'aventurier pour le rattraper..''
-  * ''..le chaton qui passait croisa la route du garde énervé fut victime de sa lame et le garde devint un assassin..''+  * ''..le chaton qui croisa la route du garde énervé fut victime de sa lame et le garde devint un assassin..''
  
-__________ +**-> Dans ces exemples,** 
- +
-**Dans ces exemples,**  +
- +
-  * Roland fait exécuter l'action par le joueur +
-  * l'assassin fuit et donne une raison au gardien de demander l'aide du joueur de le rattraper. +
-  * Le garde énervé pour X raisons qu'on peut préciser, devient un assassin en tuant un PNJ jouant le rôle d'un chat et d'une victime en même temps. +
- +
- +
- +
-  +
- +
-===== Mail à EditeurSO =====+
  
 +  * Roland fait exécuter l'action par le joueur.
 +  * L'assassin fuit et donne une raison au gardien de demander l'aide du joueur de le rattraper.
 +  * Le garde énervé pour X raisons, qu'on peut préciser, devient un assassin en tuant un PNJ jouant le rôle d'un chat et d'une victime en même temps.
  
 +----
 +==== Mail à EditeurSO ====
  
 === Besoins === === Besoins ===
Ligne 115: Ligne 80:
   * Map de Sarosa   * Map de Sarosa
   * 1 variable   * 1 variable
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 === Équipe === === Équipe ===
Ligne 132: Ligne 89:
 Cette étape sert à ce que l'équipe soit reconnue pour son travail. Cette étape sert à ce que l'équipe soit reconnue pour son travail.
  
-----+Attention : Plus vous maximisez les intervenants plus il y a d'interactions, ce qui n'est pas nécessairement un avantage. 
  
 === Scénario === === Scénario ===
  
 Pour cette partie, il faut **compiler** tout ce que vous avez dit en un scénario **roleplay** où figurera **les actions du joueur**, les boss qu'il combattra, les monstres, et les pnj ainsi que leurs rôles. C'est la partie **la plus importante** du mail, vous pouvez la présenter de **2 manières** :  Pour cette partie, il faut **compiler** tout ce que vous avez dit en un scénario **roleplay** où figurera **les actions du joueur**, les boss qu'il combattra, les monstres, et les pnj ainsi que leurs rôles. C'est la partie **la plus importante** du mail, vous pouvez la présenter de **2 manières** : 
-  * Avec des **(1); (2); (3)...** pour séparer chaque actions, mais **en restant RP**. +  * Avec des **(1); (2); (3)...** pour séparer chaque action, mais **en restant RP**. 
-  * Ou bien, en faisant **un simple texte** avec de la **ponctuation**, des **paragraphes** et des alinéas pour une **lecture plus aisée**..+  * Ou bien, en faisant **un simple texte** avec de la **ponctuation**, des **paragraphes** et des alinéas pour une **lecture plus aisée**.
quetes/methodo.1600005840.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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