quete
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quete [2008/03/05 12:41] – sebda | quete [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1 | ||
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6-> Les dernières vérifications sur la jouabilité sont réalisées. Enfin si tout est ok, la quête est insérée dans le projet principal et une release a lieu. | 6-> Les dernières vérifications sur la jouabilité sont réalisées. Enfin si tout est ok, la quête est insérée dans le projet principal et une release a lieu. | ||
- | <code html> | ||
- | <script type=" | ||
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+ | ====== Méthodologie : Création et envoi d'une quête ====== | ||
+ | (by [[tutoriaux: | ||
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+ | ===== Scénario ===== | ||
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+ | === Boss === | ||
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+ | Dans le scénario vous pouvez **donner des noms** à vos boss. Vous pouvez **optionnellement** dire **pour quel niveau** sera le boss. Sachant que des petites quêtes n'ont aucune chances de monter le niveau maximum actuel. | ||
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+ | __Exemple :__ | ||
+ | '' | ||
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+ | === Actions === | ||
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+ | Dans un scénario les actions sont **indispensable**, | ||
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+ | === Lieux === | ||
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+ | Dans le scénario, comme dans tout bon texte, on **décrit les lieux**. Que se soit une ville, une grotte et une plage, cela doit être **préciser** pour que l'on puisse donner une **image de la quête** dans sa tête. Il faut indiquer les lieux par où passe le joueur pour **pouvoir avoir le parcours** du joueur dans le feu de l' | ||
+ | |||
+ | __Exemples :__ | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
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+ | ---- | ||
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+ | === Monstres === | ||
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+ | Les monstres, dans le scénario, ne sont **pas indispensables** mais peuvent être précisés lors de la **description des lieux**. | ||
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+ | __Exemple :__ '' | ||
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+ | === Personnages (PNJ) === | ||
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+ | Les personnages sont des **piliers indispensables** pour le raisonnement, | ||
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+ | __Exemples :__ | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
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+ | __________ | ||
+ | |||
+ | **Dans ces exemples, | ||
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+ | * Roland fait exécuter l' | ||
+ | * l' | ||
+ | * Le garde énervé pour X raisons qu'on peut préciser, devient un assassin en tuant un PNJ jouant le rôle d'un chat et d'une victime en même temps. | ||
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+ | ===== Mail à EditeurSO ===== | ||
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+ | === Besoins === | ||
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+ | Pour faire une quête vous avez **besoin** principalement d'une ou plusieurs **variables**, | ||
+ | * Map de Trigorn | ||
+ | * Map de Sarosa | ||
+ | * 1 variable | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
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+ | === Équipe === | ||
+ | |||
+ | Dans le mail, il faut évidemment **préciser l' | ||
+ | * **Les mappeurs (et programmeurs) :** Kyller(mappeur et programmeur), | ||
+ | * **Les graphistes :** Leelou (skins, boss et animations), | ||
+ | * **Scénaristes :** Kyller..etc.. | ||
+ | Cette étape sert à ce que l' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | === Scénario === | ||
+ | |||
+ | Pour cette partie, il faut **compiler** tout ce que vous avez dit en un scénario **rôle play** où figurera **les actions du joueur**, les boss qu'il combattra, les monstres, et les pnj ainsi que leurs rôles. C'est la partie **la plus importante** du mail, vous pouvez la présenter de **2 manières** : | ||
+ | * Avec des **(1); (2); (3)...** pour séparer chaque actions, mais **en restant RP**. | ||
+ | * Ou bien, en faisant **un simple texte** avec de la **ponctuation**, |