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quete

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quete [2008/03/05 12:41] sebdaquete [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1
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 6-> Les dernières vérifications sur la jouabilité sont réalisées. Enfin si tout est ok, la quête est insérée dans le projet principal et une release a lieu. 6-> Les dernières vérifications sur la jouabilité sont réalisées. Enfin si tout est ok, la quête est insérée dans le projet principal et une release a lieu.
  
-<code html> 
-<script type="text/javascript" src="../../include/js/prototype.js"></script> 
-</code> 
  
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 +====== Méthodologie : Création et envoi d'une quête ======
 +(by [[tutoriaux:kyller|Dwight]])
 +<html><center></html>{{tutoriaux:map.png|}}<html></center></html>
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 +===== Scénario =====
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 +=== Boss ===
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 +Dans le scénario vous pouvez **donner des noms** à vos boss. Vous pouvez **optionnellement** dire **pour quel niveau** sera le boss. Sachant que des petites quêtes n'ont aucune chances de monter le niveau maximum actuel.
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 +__Exemple :__ 
 +''..l'aventurier(joueur) se trouve face au démoniaque **DrVamp(Boss lvl 20-30)**...''
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 +----
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 +=== Actions ===
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 +Dans un scénario les actions sont **indispensable**, ce sont **les péripéties de la quête** ! Une action doit avoir **une raison** d'être faite (un ordre, un devoir..etc..). Celle-ci doivent être **intégrées au rôle play** de la quête et accentuées dans le scénario.. **Par exemple**, tuer un boss, chercher des œufs, sortir d'un labyrinthe et parler à un PNJ sont des actions.
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 +----
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 +=== Lieux ===
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 +Dans le scénario, comme dans tout bon texte, on **décrit les lieux**. Que se soit une ville, une grotte et une plage, cela doit être **préciser** pour que l'on puisse donner une **image de la quête** dans sa tête. Il faut indiquer les lieux par où passe le joueur pour **pouvoir avoir le parcours** du joueur dans le feu de l'action comme sur une carte. 
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 +__Exemples :__
 +  * ''..l'aventurier(joueur) entra dans une grotte sombre et humide..''
 +  * ''..il pénétra dans l'immense ville qu'est Proncilia..''
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 +----
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 +=== Monstres ===
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 +Les monstres, dans le scénario, ne sont **pas indispensables** mais peuvent être précisés lors de la **description des lieux**.
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 +__Exemple :__ ''..une grotte sombre habité par des chauves souris effrayantes..''
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 +----
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 +=== Personnages (PNJ) ===
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 +Les personnages sont des **piliers indispensables** pour le raisonnement, les actions et la prospérité du scénario. On peut les **introduire** de différentes manières comme : **les présenter** comme victime, témoin, suspect, personnage d'aide, assassins..etc.. Ces PNJs peuvent **aussi bien mourir que vivre** mais tous font avancer le joueur dans **de nouvelles péripéties**. Elles introduisent la quête, la dynamise, lui **donne du sens**. Dans un scénario les personnages ont **différents rôles**.
 +
 +__Exemples :__ 
 +  * ''..Roland, le roi, donna l'ordre à l'aventurier d'exécuter l'assassin...''
 +  * ''..l'assassin prit la fuite et le général des armées demanda l'aide de l'aventurier pour le rattraper..''
 +  * ''..le chaton qui passait croisa la route du garde énervé fut victime de sa lame et le garde devint un assassin..''
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 +__________
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 +**Dans ces exemples,** 
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 +  * Roland fait exécuter l'action par le joueur
 +  * l'assassin fuit et donne une raison au gardien de demander l'aide du joueur de le rattraper.
 +  * Le garde énervé pour X raisons qu'on peut préciser, devient un assassin en tuant un PNJ jouant le rôle d'un chat et d'une victime en même temps.
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 +===== Mail à EditeurSO =====
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 +=== Besoins ===
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 +Pour faire une quête vous avez **besoin** principalement d'une ou plusieurs **variables**, vous ne pouvez les choisir vous-même, vous devez **les demander** lors du mail à EditeurSO. Ensuite, pour les **maps déjà en jeu** que vous désirez modifier pour inclure dans votre quête, celle du client du jeu ne peuvent pas être lues par l'Éditeur Light, il faut donc **les demander**. **Exemple :**
 +  * Map de Trigorn
 +  * Map de Sarosa
 +  * 1 variable
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 +----
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 +=== Équipe ===
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 +Dans le mail, il faut évidemment **préciser l'équipe** faisant la quête, cela doit être **détaillé comme ceci** : 
 +  * **Les mappeurs (et programmeurs) :** Kyller(mappeur et programmeur), Leelou(mappeur)..etc..
 +  * **Les graphistes :** Leelou (skins, boss et animations), Kyller(animations)..etc..
 +  * **Scénaristes :** Kyller..etc..
 +Cette étape sert à ce que l'équipe soit reconnue pour son travail.
 +
 +----
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 +=== Scénario ===
 +
 +Pour cette partie, il faut **compiler** tout ce que vous avez dit en un scénario **rôle play** où figurera **les actions du joueur**, les boss qu'il combattra, les monstres, et les pnj ainsi que leurs rôles. C'est la partie **la plus importante** du mail, vous pouvez la présenter de **2 manières** : 
 +  * Avec des **(1); (2); (3)...** pour séparer chaque actions, mais **en restant RP**.
 +  * Ou bien, en faisant **un simple texte** avec de la **ponctuation**, des **paragraphes** et des alinéas pour une **lecture plus aisée**..

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