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pb:pb [2008/11/16 14:57] – créée araknospb:pb [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1
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-<html>Cette partie contiendras les erreurs que beaucoup de personnes ont faite, elle pour but d'éviter que les futurs concepteur les fasses.+<html><center> 
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 +<href="#pbblk"><b><u>Problème des blks</u></b></a> 
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 +<a href="#pbchip7"><b><u>Problème des nouveaux chipsets</u></b></a>
  
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 +Cette partie contiendras les erreurs que beaucoup de personnes ont faites, elle a pour but d'éviter que les futurs concepteurs les fassent.
  
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-<b><u>Problème des blks :</u></b>+<br><br><br>
  
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-Beaucoup de concepteur utilisent des chipsets déjà existant, et ils modifient le blk pour pouvoir marcher sur des objets qu'ils ne peuvent pas avec celui du serveur.<p><p>+<a name="pbblk"></a><b><u>Problème des blks :</u></b>
  
-Sachez qu'il n'est <b>pas autorisé de modifié un blk</b>, il faut utilisé celui qui <b>se trouve dans le repertoire du jeu dans le dossier chipset.</b><p><p>+<br><br>
  
-Une petite astuce pour le retrouvervous crée votre map, vous aller dans le dossier chipset du repertoire du jeu, vous cherche le fichier "nomdevotrechipset.blk", et vous le mettez dans le dossier chipset de votre projet dans l'Editeur. Il est possible que, suivant le chipset, vous ne pourrez marcher sur certain objet. Il faut adapter votre projet avec le blk du jeu.<p><p><p><p><p>+Beaucoup de concepteur utilisent des chipsets déjà existantet ils modifient le blk pour pouvoir marcher sur des objets sur lesquels ils ne peuvent normalement pas avec celui du serveur.<p><p>
  
-<b><u>Exemple</u></b> : Le blk du chipset "chipset15-2.pngn'autorise pas de marcher sur les petits tabourets rouge. Si vous tenez vraiement a pouvoir faire marcher le joueur dessus, il faut placer vos chaises en évènement.+Sachez qu'il est préférable d'utiliser en priorité le Blk de votre chipset, se trouvant dans le dossier Maps du jeu. (Par défaut : C:\Program Files\Slayers Online\Client\Maps\)</b><p><p> 
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 +Cherchez le fichier "nomdevotrechipset.blk", et mettez le dans le dossier chipset de votre projet dans l'éditeur. Il est possible que, suivant le chipset, vous ne pourrez marcher sur certains objets. Il faut adapter votre projet avec le blk du jeu et au plus possible modifier votre carte afin de tenir compte du blk présent en jeu. Si jamais le blk présente une incohérence, vous pouvez modifier le blkmais il faudra notifier à l'équipe que vous l'avez fait (et sur quel case vous avez rajouté les modifications) lorsque vous leur renverrez votre projet, ceci afin de minimiser le + possible les problèmes d'intégration au projet général<p><p><p><p><p>
  
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-<b><u>Problème des nouveaux chipset :</u></b>+<a name="pbchip7"></a><b><u>Problème des nouveaux chipsets :</u></b>
  
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-Il arrive parfois que le concepteur utilise des nouveau chipset, sachez que, une fois ig, le blk de votre nouveau chipset <b>ne pourras pas</b> ètre modifier, il faut donc que vous le remplissiez au maximum, et non seulement se que vous avez besoin.<p><p><p><p><p+Il arrive parfois que le concepteur utilise de nouveaux chipsets, sachez que, une fois en jeu, le Blk de votre nouveau chipset ne pourra pas être facilement modifié, il faut donc que vous le remplissiez au maximum, encore une fois pour éviter des problèmes d'intégration si d'autres mappeurs veulent utiliser votre chipset plus tard.<p><p><p><p><p>
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-<b><u>Exemple :</u></b> Vous crée un chipset ou vous avez besoin de marcher sur un chaises, vous mettez des "ronds" sur la chaise pour pouvoir marcher dessus, mais vous n'en mettez pas sur le tabouret a côté car vous ne l'utilisez pas. Une fois le chipset sur le serveur, si un concepteur l'utilise, il ne pourras pas modifier le blk pour pouvoir marcher dessus, il devras, ou alors mettre des chaises vu que le créateur du chipset a configurer le blk pour pouvoir marcher dessus, ou alors mettre les tabourets en évènements</html>+
  
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