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* Chipset de carte : chipset_foret_01.png, chipset_foret_sombre.png, chipset_grotte_vesperae.png, chipset_desert_solipha.png | * Chipset de carte : chipset_foret_01.png, chipset_foret_sombre.png, chipset_grotte_vesperae.png, chipset_desert_solipha.png |
* Musique de jeu : musique_combat_01.midi, musique_combat_sombre.midi, musique_grotte_vesperae.midi, musique_desert_solipha.midi | * Musique de jeu : musique_combat_01.midi, musique_combat_sombre.midi, musique_grotte_vesperae.midi, musique_desert_solipha.midi |
* Son du jeu : son_epee_01.wav, son_cloche_enervante.wav, son_grotte_vesperae.wav, son_desert_solipha.wav\\ | * Son du jeu : son_epee_01.wav, son_cloche_enervante.wav, son_grotte_vesperae.wav, son_desert_solipha.wav |
* Chipset de carte mixte (chipset + présence d'anim, pnj, etc.) : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png. (c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset mixte car très localisé) | * Chipset de carte mixte (chipset + présence d'anim, pnj, etc.) : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png. (c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset mixte car très localisé) |
* Chipset de carte en pixel art : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png. (c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset très localisé) | * Chipset de carte en pixel art : chipset_sarosa.png, chipset_chateau_roland.png. (c'est comme un chipset normal mais il faut préciser le lieu dans le cas d'un chipset très localisé) (\!/ Attention : ce type de mapping est à utiliser avec parcimonie, les fichiers de mapping et chipset sans les effets de pixel art pourrait être exigé car nécessairement à la maintenance des cartes \!/) |