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general:faq

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general:faq [2020/08/27 19:48] – [Lancer un test] lyssitzgeneral:faq [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-====== FAQ de l'éditeur ======+====== FAQ DE L'EDITEUR ======
  
 Bienvenue dans la FAQ de l'Editeur de Slayers Online. Vous trouverez ici les réponses aux questions les plus récurrentes, c'est pourquoi il est important de consulter cette page en premier lorsque vous rencontrez un problème.  Bienvenue dans la FAQ de l'Editeur de Slayers Online. Vous trouverez ici les réponses aux questions les plus récurrentes, c'est pourquoi il est important de consulter cette page en premier lorsque vous rencontrez un problème. 
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 Dans tous les cas **sauvegardez régulièrement votre projet** pour éviter les mauvaises surprises! Dans tous les cas **sauvegardez régulièrement votre projet** pour éviter les mauvaises surprises!
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-===== Maison de guilde ===== 
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-=== Peut-on créer l'extérieur d'une maison de guilde ? === 
-Non, l'extérieur de la maison de guilde n'a pas à être créé parce que c'est EditeurSO qui se chargera d'intégrer votre maison dans un environnement déjà existant. 
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-=== Peut-on utiliser une charette pour voyager jusqu'à notre maison de guilde ? === 
-Tout moyen de transport pour voyager jusqu'à une maison de guilde est interdit. De plus, sachant que vous ne créez pas l'extérieur de la maison, il est normal que vous n'ayez pas à vous soucier de ce problème. 
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-=== Peut-on créer un vendeur d'armes dans notre maison de guilde ? === 
-Oui c'est autorisé à condition qu'il ne vende aucun équipement supérieur au Crisis ainsi que les équipements rares et inédits. Les potions sont, quant à elles, autorisées sans restriction. 
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-=== Peut-on créer des zones d'entrainements dans notre maison de guilde (endroits pour xp) ? === 
-Non, ce genre de maps sont totalement interdites afin d'éviter que les maisons de guildes ne deviennent des usines à XP au détriment du reste du jeu. 
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-//Vous n'avez pas trouvé de réponse ici ? N'oubliez pas de chercher que les pages suivantes : [[mdg:regles_mdg|Les règles d'acceptation d'une maison de guilde]] et [[mdg:evenements_courants_mdg|Les évènements courants d'une maison de guilde]].// 
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 Positionnez le point de départ du personnage de Test avec le bouton qui se trouve à côté du bouton "évènement" (le petit carré vert avec un bonhomme dedans), et effacez votre personnage Test en allant dans "Carte" > "Effacer le personnage de test". Positionnez le point de départ du personnage de Test avec le bouton qui se trouve à côté du bouton "évènement" (le petit carré vert avec un bonhomme dedans), et effacez votre personnage Test en allant dans "Carte" > "Effacer le personnage de test".
  
-=== J'ai créé ma carte, j'ai positionné le point d'apparition du personnage test mais je reste bloqué, pourquoi? ===+=== J'ai créé ma carte, j'ai positionné le point d'apparition du personnage test mais je reste bloqué, pourquoi ? ===
 Il faut aller dans l'onglet chipset et cliquer sur chaque partie du chipset où les joueurs pourront marcher. Les cases cochées feront apparaître un rond signifiant la possibilité de marcher dessus. Pour décocher une case, il suffit de cliquer dessus à nouveau et le rond disparaîtra, indiquant ainsi qu'il est impossible de marcher dessus. Il faut aller dans l'onglet chipset et cliquer sur chaque partie du chipset où les joueurs pourront marcher. Les cases cochées feront apparaître un rond signifiant la possibilité de marcher dessus. Pour décocher une case, il suffit de cliquer dessus à nouveau et le rond disparaîtra, indiquant ainsi qu'il est impossible de marcher dessus.
  
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 ===== Questions générales ===== ===== Questions générales =====
  
-=== Lorsque vous répondez aux questions que l'on vous pose, vous utilisez les termes CD et CE, que veulent-ils dirent ? === +=== Que signifient "CDet "CE? === 
-Condition de Déclenchement ( CD )se sont tout les choses écrites sur la partie de gauche d'un événement.+  * CD = Condition de Déclenchement, il s'agit de toutes les choses écrites sur la partie de gauche d'un évènement. 
 +  * CE = Commande Évènement, il s'agit de toutes les choses écrites sur la partie de droite d'un évènement.
  
-Commande Evenement ( CE ) , se sont toutes les choses écrites sur la partie de droite d'un événement.+=== Peut-on créer des projets contenant des événements augmentant les levels ou les statistiques du joueur ? === 
 +Non, c'est totalement interdit sans l'accord de l'équipe EditeurSO. Si un projet contient ce genre d'évènements cachés, vous serez susceptible d'être banni pour tentative de tricherie.
  
-=== Peut-on créer des projet contenant des événements augmentant les levelsou les statistiques du joueur ? === +=== J'ai reçu un projet d'un ami et je ne parviens pas à l'ouvrircomment faire ? === 
-Créer ce genre d'événement pour faire un test sur votre projet est possible, mais cela est totalement interdit pour un projet que vous envoyez à la validation.+Tout d'abord vérifiez que vous avez bien placé le projet reçu dans le même dossier que votre éditeur.
  
-Si un projet contient ce genre d'événement vous serez susceptible d'être banni pour tentative de tricherie.+__Rappel :__ Il ne faut pas placer l'éditeur dans "Mes Documents" (ou C:\Users\ ou encore C:\Documents and Settings\)
  
-=== J'ai reçu un projet d'un ami et je ne parviens pas à l'ouvrir, comment faire ? === +Il faut aussi vérifier que le projet reçu est de la même version que votre éditeur. Dans le cas contraire, cliquez sur "Mise à jour d'un projet". Il est important de toujours avoir la version de l'éditeur.
-Tout d'abord vérifiez que vous avez bien placé le projet de votre ami dans le même dossier que l'éditeur.+
  
-__Rappel :__Il ne faut pas placer l'éditeur dans "Mes Documents" (ou C:\Users\ ou encore C:\Documents and Settings\). Il vaut mieu placer l'éditeur dans le dossier Slayers Online du jeu.+=== Comment faire pour faire une arène avec des gradins où l'on ne peut pas attaquer comme à hunter ? === 
 +En fait, il faut jouer sur les variables [[var_char:bloqueattaque|%BloqueAttaque%]], et [[var_char:bloqueattaquelocal|%BloqueAttaqueLocal%]] qui sont des variables du personnage et qui n'ont que deux valeurs (ou 1). 
  
-Il faut aussi vérifier si le projet est de la même version que l'éditeurdans le cas contraire, cliquez sur "Mise à jour d'un projet". N'oubliez pas qu'il faut toujours avoir les dernières versions de l'éditeursqui est téléchargeable au même endroit (Cf le mail que l'on vous envoyé).+=> Ensuite pour l'évènement lui-même il suffit de suivre ces quelques indications : 
 +Pour commencervous allez utiliser des évènements "En contact(CD) disséminés sur les zones de passage des gradins à la zone de combat et inversement. Il faut donc, pour réduire le nombre d'évènements "En contact" nécessairesréduire le nombre de cases qui permettent aux joueurs de passer des gradins à la zone de combat et inversement. Dans l'arène Hunter par exemple, il y quatre passages, le reste étant des barrières, donc bloquantes.
  
-=== Comment faire pour :faire une arene avec des gradins où l'on ne peut pas attaquer comme à hunter ? === +Ensuite, il suffit d'être logique. Pour les joueurs qui arriveront dans la zone de combat, il faut mettre leur variable [[var_char:|%bloqueattaque%]] à 0. Et dès qu'ils en sortentremettre la variable à 1. Il faut donc que les deux évènements soient collés l'un à l'autre, le plus près de la zone de combat étant celui mettant la variable à et le plus près des gradins celui la mettant à 1.
-En fait, il faut jouer sur les variables [[var_char:bloqueattaque|%BloqueAttaque%]], et [[var_char:bloqueattaquelocal|%BloqueAttaqueLocal%]], qui est une variable du personnage, et qui n'que deux valeurs (ou 1)+
  
-Ensuite pour l'événement lui-même il suffit de suivre ces quelques indications: +Mais encoresi vous voulez quepar défaut en entrant dans la sallele joueur ne puisse pas attaquer, alors il faut que dans l'évènement qui va téléporter le joueur (donc l'évènement de l'autre map) la variable soit renseignée à 1 et ce, juste avant la commande [[commandes:Teleport|Teleport('')]] .
-Pour ce faireon va utiliser des événements "En contact"disséminés sur les zones de passage des gradins à la zone de combatet inversement. Il faut donc, pour réduire le nombre d'événements "En contact" nécessaires, réduire le nombre de cases qui permettent aux joueurs de passer des gradins à la zone de combat et inversement. Dans l'arène Hunter, par exemple, il y a quatre passages, le reste étant des barrières, bloquantes.+
  
-Ensuite, il suffit d'être logique. Pour les joueurs qui arriveront dans la zone de combat, il faut mettre leur variable [[var_char:|%bloqueattaque%]] à 0. Et dès qu'on en sort, remettre la variable à 1. il faut donc que les deux événements soient collés l'un à l'autre, le plus près de la zone de combat celui mettant la variable à 0, et le plus près des gradins la mettant à 1.+=== Ai-je le droit d'utiliser comme PNJ une skin bloquée d'un joueur sans son autorisation ? === 
 +Par défaut c'est autorisé mais l'autorisation du propriétaire reste tout de même préférable. Une skin connue de tous posera forcément moins de problèmes qu'une skin bloquée pour son seul propriétaire et l'intégrer sans son autorisation pourrait le gêner.
  
-Ensuitesi vous voulez que, par défaut en entrant dans la salle, le joueur ne puisse pas attaquer, alors il faut que dans l'événement qui va téléporter le joueur (donc l'événement de l'autre map) on mette la variable à 1, et ce juste avant la commande [[commandes:Teleport|Teleport('')]] .+=== Je veux mettre une pièce avec un mot de passe ou une porte de prison comme au château (par exemple)comment faire ? === 
 +Ce genre d'évènements typiques sont souvent déjà expliqués en exemple dans les tutoriels [[arène:evenements_courants_arene|Les évènements courants en arène]].
  
-=== Ai-je le drois d'utiliser comme PNJ une skin bloquée d'un autre joueur sans son autorisation? === +=== Je souhaite renommer une carte mais j'ai déjà plusieurs téléports allant vers cette carte. Vais-je devoir tous les changer manuellement ? === 
-Par défaut c'est autorisé, l'autorisation du propriétaire est tout de même préférable. Une skin connue de tous posera forcément moins de problèmes qu'une skin bloquée pour son seul propriétaire et intégré sans son autorisation pourrait le gêner.+Non, lorsqu'on renomme une carte, l'éditeur propose de modifier automatiquement tous les "Teleport" sans que cela ne casse votre projet.
  
-=== Je veux mettre une pièce avec un mot de passe ou une porte de prison comme au château (par exemple), comment faire? === +=== Peut on utiliser ses propres chipsets ? === 
-Ce genre d'événements typiques sont souvent déjà expliqués en exemple dans les tutoriaux, ou sur le site du [[http://leblobparleur.goldzoneweb.info/shadow/index.php|Blob Parleur]]. +Bien qu'il soit plus avantageux pour vous (chipsets fonctionnels et déjà pré-paramétrés) et pour nous (réutilisation de l'existant), vous n'êtes en aucun cas obligé d'utiliser des chipsets déjà présents sur le jeu.\\ 
-=== Peut on renommer les cartes facilement? === +Vous avez le choix entre : 
-Oui, lorsqu'on renomme une carte, l'éditeur propose de modifier automatiquement tous les "Teleport", Cela ne cassera donc pas votre projet. +  Constituer vos propres chipsets simplement à l'aide du tutoriel [[tutos:creer_chipset_gimp|Réaliser un Chipset avec "The GIMP"]], 
- +  Utiliser des chipsets inutilisés, ou inconnus que l'on peut trouver sur internet, 
-=== Peut on utiliser ses propres chipsets? === +  * utiliser des chipsets déjà en jeu.
-Bien qu'il soit plus avantageux pour vous (chipsets fonctionnels et déjà pré-paramétrés) et pour nous (réutilisation de l'existant).<html><br></html> +
-Vous n'êtes en aucun cas obligé d'utiliser des chipsets déjà présent sur le jeu, vous avez le choix entre :<html><br></html> +
-Constituer vos propres chipsets simplement avec l'éditeur de chipsets : [[http://lesmaisonssolarian.forumactif.com/Aides-et-tutoriaux-f9/L-editeur-de-chipsets-t30.htm|]]<html><br></html> +
-- Constituer vos propres chipsets à la main voir [[http://lesmaisonssolarian.forumactif.com/tutoriaux-hors-editeur-de-cartes-f13/Comment-creer-des-chipsets-sans-le-logiciel-de-scaraber-t31.htm|ce tutorial]]<html><br></html> +
-Utiliser des chipsets inutilisés, ou inconnus que l'on peut trouver [[http://lesmaisonssolarian.forumactif.com/Telechargements-de-chipsets-images-et-fichiersblk-associes-h3.html|ici]]+
  
 === Peut-on créer de nouveaux monstres pour notre projet ? === === Peut-on créer de nouveaux monstres pour notre projet ? ===
-Oui cela est possible mais il faut tout de même en parler avec l'équipe de l'éditeur pour déterminer toutes les modalités de cette intégrationet l'acceptation du projet. Il faut savoir que seul les projets suffisamment aboutis auront des chances d'avoir des monstres. C'est la touche finale au projet. Voir pour cela la [[quetes:methodo|Méthodologie]]+Oui c'est possible mais il faut tout de même en parler avec EditeurSO pour déterminer toutes les modalités de cette intégration et l'acceptation du projet. Il faut savoir que seuls les projets suffisamment aboutis auront des chances d'avoir des monstres car il s'agit de la touche finale du projet. Voir pour cela la [[quetes:methodo|Méthodologie]].
  
-Les maisons de guildes ne pourront avoir de nouveaux monstres car elles ne sont pas censés en avoir.+Les maisons de guildes ne pourront avoir de nouveaux monstres car elles ne sont pas supposées en avoir.
  
-Il est possible de faire soi-même ses propres monstres, mais pas sur l’éditeur. Cela se fait comme les skins, vous devez les réaliser vous mêmes sur des logiciels de dessin (paint, pixia, photofiltre, etc). +Il est possible de faire soi-même ses propres monstres, mais pas sur l’éditeur. Cela se fait comme les skins, vous devez les réaliser vous-même sur des logiciels de dessin (paint, pixia, photofiltre, etc). 
-Lors de l’envoi de la quête n’oubliez pas de donner les informations sur ces monstres : +Lors de l’envoi de la quête n’oubliez pas de donner les informations concernant ces monstres : 
-Magie, Attaque, pour quels levels etc. Il est possible que vous ayez à les re-travailler, donc n’hésitez pas à passer, par exemple, sur la CSL ou autres forums non officiels pour obtenir des avis sérieux sur vos créations.+Magie, Attaque, levels associés, etc. Il est possible que vous ayez à les re-travailler, donc n’hésitez pas à passer, par exemple, sur la CSL ou autres forums non officiels pour obtenir des avis sérieux sur vos créations.
  
-=== Toutes mes maps ont disparu ! Comment puis-je les récupèrer ? === +=== Toutes mes maps ont disparu ! Comment puis-je les récupérer ? === 
-Tout d'abord, tentez de récupérer le projet grâce à l'avant dernière sauvegarde du projet. C'est le fichier .prjk du même nom que le projet .prj dans le dossier de votre projet.+Tout d'abord, essayez de récupérer le projet grâce à l'avant-dernière sauvegarde du projet. Il s'agit du fichier .prjk du même nom que le projet .prj dans le dossier de votre projet.
  
-Coupez tout d'abord l'éditeur. Avant de tenter de le récupérer, songez à faire une copie du dossier du projet. Ensuite effacez le projet .prj et renommez le projet .prjk en .prj, puis relancez l'éditeur.+Commencez par couper l'éditeur. Avant de tenter de le récupérer, songez à faire une copie du dossier du projet. Ensuite effacez le projet .prj et renommez le projet .prjk en .prj, puis relancez l'éditeur.
  
-Si cela ne marche pas, il va falloir récupérer votre projet carte par carte.+-> Si cela ne marche pas, il va falloir récupérer votre projet carte par carte.
  
-Essayez de faire un "Cartes -> Importer un projet" en chargeant le fichier .prj à la racine de votre projet. +Essayez de faire  "Cartes -> Importer un projet" en chargeant le fichier .prj à la racine de votre projet. 
  
-Si cela ne marche toujours pas, faites ce qui suit, pour chaque map perdue :+-> Si cela ne marche toujours pas, faites ce qui suit, pour chaque map perdue :
  
-Cartes -> Importer une carte+/!\ Cette manipulation ne marche que si, dans votre répertoire Maps, vous avez encore les fichiers correspondant à vos anciennes maps, perdues.
  
-dans le champ nom, cliquez sur le bouton de droite, allez dans le dossier Maps/ du projet, et chargez la Map que vous voulez importer.+"Cartes -> Importer une carte"
  
-Faire "Récupérer les Infos de la carte dans un projet" afin de récupérer la taille, le type de carte etc... Si cela ne marche pas, faites ce qui suit ci dessous: +Dans le champ nomcliquez sur le bouton de droiteallez dans le dossier Maps/ du projet, et chargez la Map que vous voulez importer.
-- dans le champ Typemettez le type de votre map (PvPPas d'attaque, etc...) +
-dans le champ Chipsetmettez le chipset que vous aviez utilisé pour faire la carte (si vous vous trompez ce n'est pas grave, il chargera quand meme la map, mais évidemment ce sera différent de celle que vous aviez créée.) +
-- Remplissez les champs musique et fond avec ceux que vous aviez paramétré pour votre carte. Ces informations ne sont pas obligatoires pour récupérer la carte. +
-- SURTOUT, bien mettre les dimensions de la carte. Il faut pour cela que vous vous rappeliez les dimensions que vous aviez données pour faire la carte. +
-Si vous ne vous rappelez plus des dimensions exactes : Il est possible de charger la carte avec des dimensions plus petites. CELA DIT, cela génère des ERREURS. Si vous rentrez des dimensions plus grandes que votre carte, la map ne pourra pas être chargée. Il faut donc, si vous ne vous rappelez vraiment plus des dimensions de votre carte, que vous les retrouviez en testant plusieurs dimensions. Mettez les x à 0 et faites varier les Y jusqu'a tomber sur la bonne dimensions, et pareil pour les X. L'aperçu à droite sera bien utile pour voir si les dimensions semblent exact.+
  
-Une fois les dimensions trouvées, faites "Récupération de la carte". Si vous avez une erreur "Erreur dans l'importation... essayez une taille plus petite", alors c'est qu'un des champs n'a pas été correctement rempliOU que les dimensions que vous avez données pour charger la carte sont trop grandes. Règlez les problèmes avant de passer à la suite.+Faire "Récupérer les infos de la carte dans un projet" afin de récupérer la taille, le type de carte, etc. Si cela ne marche pas, faites ce qui suit ci dessous: 
 +  * Dans le champ "Type", mettez le type de votre map (PvP, Pas d'attaque, etc...) 
 +  * Dans le champ "Chipset", mettez le chipset que vous aviez utilisé pour faire la carte (si vous vous trompez ce n'est pas grave, il chargera quand même la map, mais évidemment ce sera différent de celle que vous aviez créée.) 
 +  * Remplissez les champs "musique" et "fond" avec ceux que vous aviez paramétrés pour votre carte. Ces informations ne sont pas obligatoires pour récupérer la carte. 
 +  * SURTOUT, bien mettre les dimensions de la carte. Il faut pour cela que vous vous rappeliez les dimensions que vous aviez données pour faire la carte. 
 +-> Si vous ne vous rappelez plus des dimensions exactes : il est possible de charger la carte avec des dimensions plus petites. CELA DIT, cette méthode génère des ERREURS. Si vous rentrez des dimensions plus grandes que votre carte, la map ne pourra pas être chargée. Il faut donc, si vous ne vous rappelez vraiment plus des dimensions de votre carte, que vous les retrouviez en testant plusieurs dimensions. Mettez les x à 0 et faites varier les Y jusqu'à tomber sur la bonne dimension, et pareil pour les X. L'aperçu à droite sera bien utile pour voir si les dimensions semblent exact. 
 + 
 +Une fois les dimensions trouvées, faites "Récupération de la carte". Si vous avez une erreur "Erreur dans l'importation... essayez une taille plus petite", alors c'est qu'un des champs n'a pas été correctement rempli OU que les dimensions que vous avez données pour charger la carte sont trop grandes. Réglez les problèmes avant de passer à la suite.
  
 Faites "Insérer la carte dans le projet" Faites "Insérer la carte dans le projet"
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 "Ok" "Ok"
  
-Cette manipulation marche si, dans votre répertoire Maps/, vous avez encore les fichiers correspondant à vos anciennes maps, perdues. +=== J'ai mis des ronds blancs pour pouvoir m'asseoir sur la chaise mais dans le jeu je ne peux pas m'installer, pourquoi ? === 
-=== J'ai mis des ronds blancs pour pouvoir m'asseoir sur la chaise mais dans le jeu je ne peux pas m'installer, pourquoi? === +Les parties bloquantes et non bloquantes d'un chipset sont stockées dans un fichier .blk qui est commun à l'ensemble du jeu. Pour débloquer une case, il faut le demander explicitement mais ce sera alors appliqué à tout le jeu. Seuls les déblocages logiques seront acceptés
-Les parties bloquantes et non bloquantes d'un chipset sont stockées dans un fichier .blk qui est commun à l'ensemble du jeu. Pour débloquer une case, il faut le demander explicitement mais cela sera appliqué à tout le jeu: seuls les déblocages logiques seront acceptés.+ 
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 +===== Maison de guilde ===== 
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 +//Les réponses aux questions présentes ci-dessous se trouvent également dans les pages suivantes : [[mdg:regles_mdg|Les règles d'acceptation d'une maison de guilde]] et [[mdg:evenements_courants_mdg|Les évènements courants d'une maison de guilde]].// 
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 +=== Peut-on créer l'extérieur d'une maison de guilde ? === 
 +Non, l'extérieur de la maison de guilde n'a pas à être créé parce que c'est EditeurSO qui se chargera d'intégrer votre maison dans un environnement déjà existant. 
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 +=== Peut-on créer un vendeur d'armes dans notre maison de guilde ? === 
 +Oui c'est autorisé à condition qu'il ne vende aucun équipement supérieur au Crisis ainsi que les équipements rares et inédits. Les potions sont, quant à elles, autorisées sans restriction. 
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 +=== Peut-on créer des zones d'entrainements dans notre maison de guilde (endroits pour xp) ? === 
 +Non, ce genre de maps sont totalement interdites afin d'éviter que les maisons de guildes ne deviennent des usines à XP au détriment du reste du jeu.
  
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 ===== Erreurs récurrentes ===== ===== Erreurs récurrentes =====
  
-Cette partie contiendras les erreurs que beaucoup de personnes ont faites, elle a pour but d'éviter que les futurs concepteurs les fassent.+Cette partie contient les erreurs faites de nombreuses fois. Elle a pour but d'éviter que vous ne les reproduisiez.
  
-====Problème des blks==== +====Problème avec les .blks==== 
-Beaucoup de concepteur utilisent des chipsets déjà existant, et ils modifient le blk pour pouvoir marcher sur des objets sur lesquels ils ne peuvent normalement pas avec celui du serveur. +Beaucoup de concepteurs utilisent des chipsets déjà existants et ils modifient le blk pour pouvoir marcher sur des objets sur lesquels ils ne peuvent normalement pas aller avec celui du serveur. 
-Sachez qu'il est préférable d'utiliser en priorité le Blk de votre chipsetse trouvant dans le dossier Maps du jeu. (Par défaut : C:\Program Files\Slayers Online\Client\Maps\)+Sachez qu'il est préférable d'utiliser en priorité le .blk de votre chipset se trouvant dans le dossier Chipset du jeu.
  
-Cherchez le fichier "nomdevotrechipset.blk"et mettez le dans le dossier chipset de votre projet dans l'éditeur. Il est possible que, suivant le chipset, vous ne pourrez marcher sur certains objets. Il faut adapter votre projet avec le blk du jeu et au plus possible modifier votre carte afin de tenir compte du blk présent en jeu. Si jamais le blk présente une incohérence, vous pouvez modifier le blk, mais il faudra notifier à l'équipe que vous l'avez fait (et sur quel case vous avez rajouté les modifications) lorsque vous leur renverrez votre projet, ceci afin de minimiser le possible les problèmes d'intégration au projet général+Cherchez le fichier "nomdevotrechipset.blk" et mettez-le dans le dossier chipset de votre projet dans l'éditeur. Il est possible que, suivant le chipset, vous ne pourrez marcher sur certains objets. Il faut adapter votre projet avec le .blk du jeu et au plus possible modifier votre carte afin de tenir compte du .blk présent en jeu. Si jamais le .blk présente une incohérence, vous pouvez le modifier mais il faudra le notifier à EditeurSO (ainsi que la case sur laquelle vous avez rajouté les modifications) lorsque vous leur enverrez votre projet, ceci afin de minimiser le plus possible les problèmes d'intégration au projet général.
  
-====Problème des nouveaux chipsets ====+==== Problème des nouveaux chipsets ====
  
-Il arrive parfois que le concepteur utilise de nouveaux chipsets, sachez que, une fois en jeu, le Blk de votre nouveau chipset ne pourra pas être facilement modifié, il faut donc que vous le remplissiez au maximum, encore une fois pour éviter des problèmes d'intégration si d'autres mappeurs veulent utiliser votre chipset plus tard.+=== Problème de dimension === 
 +Il arrive parfois que le concepteur utilise de nouveaux chipsets, sachez que, une fois en jeu, le .blk de votre nouveau chipset ne pourra pas être facilement modifié. Il faut donc que vous le remplissiez au maximum, encore une foispour éviter des problèmes d'intégration si d'autres mappeurs veulent utiliser votre chipset plus tard.
  
 +=== Problème de transparence ===
 +Attention, si votre fichier n'est pas bien réalisé comme expliqué dans ce [[tutos:creer_chipset_gimp|tutorial de transparence]]. Il se peut que votre l'éditeur ne puisse faire fonctionner la fonctionnalité transparence.
general/faq.1598550505.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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