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Table des matières
BOOLEENS ET VARIABLES PARTAGES
Introduction
Ce tutoriel s'adresse aux personnes ayant suivi le tutoriel sur les variables de Vanivan. Comme vous avez pu le lire, le jeu Slayers Online enregistre les données des joueurs dans un catalogue de centaines de variables. Certaines d'entre-elles sont utilisables en édition (les variables publiques) et certaines en lecture seule (les variables partagées).
Rappel sur les variables et booléens publics
Les variables et booléens suivants sont dits “publics”, c'est-à-dire utilisables ponctuellement, dans le cadre d'un mini-jeu ou autre, mais ces variables et booléens doivent impérativement être remis à 0 à la sortie de la carte.
Booléens | Variables |
---|---|
1 à 5 | 13 à 16 |
35 à 87 | 61 à 65 |
102 à 120 | 306 à 316 |
Variables et booléens partagées
Les variables en jeu peuvent être réutilisées afin de concevoir vos projets plus en profondeur. Il est important de l'écrire dans le mail lors de votre envoi à Editeur@slayersonline.net afin que notre équipe soit au courant.
Ces variables ou booléens ne doivent pas être modifiés, juste lus (“lecture seule”). Ils ne doivent être utilisés que dans vos CD ou en CE avec la fonction “Condition()” de vos évènements.
En voici un exemple :
//CE // // dialogue pour personnage féminin Condition('Bool[511]=1') Message('Bonjour Madame') // dialogue pour personnage masculin Condition('Bool[511]=0') Message('Bonjour Monsieur') // on reprend en non conditionnel Condition('1=1') Message('Ca va ?')
Genre du joueur
Le booléen qui détermine le choix du genre au début du jeu est : Bool[511]
Position | Choix |
---|---|
1 | FEMININ |
0 | MASCULIN |
Arme du joueur
La variable qui détermine le choix de l'arme au début du jeu est : Variable[96]
Position | Choix |
---|---|
1 | ARC |
2 | BAGUETTE MAGIQUE |
3 | EPEE |
Divinité du joueur
La variable qui détermine le choix de la divinité au début du jeu est : Variable[95]
Position | Choix |
---|---|
1 | DEMONIO |
2 | DONBLAS |
3 | DRANIGBA |
4 | VANILIUS |
5 | DANAVA |
6 | ZANDAROS |
7 | WILLANJIS |
8 | FULRULLIA |
9 | DRANIG |
10 | BRASTOS |
11 | AARIBA |
12 | NARTHE |
Variables liées au serveur
Description | Explication | Variable | A quoi ça sert ? |
---|---|---|---|
Formule récompense | Level max du jeu | Serveur[LvlMaxActuelDuJeu] | Sert au valeur referent de récompense dans certaine map |
Mariage | Nom de l'époux du joueur | Serveur[MTO%UpperName%] | Retourne le nom de l'époux |
Temporalité | Numéro du mois courant à la réalitée | Serveur[MoisVesperaeNumerique] | Valeur 1 à 12 - Différent chaque mois en incrément de 1 |
Temporalité | Nom du mois courant en Vesperaen | Serveur[MoisVesperaeName] | Valeur littéral RP - Peut servir si l'on veux que des PNJ précise le mois que nous sommes |
Temporalité | Nom de la saison courante en Veperaen | Serveur[SaisonVesperaeName] | Valeur littéral RP - Peut servir si l'on veux que des PNJ précise la saison que nous sommes. |