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Wiki officiel de l'éditeur de carte du jeu Slayers Online

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FAQ de L'éditeur

Qu'est-ce que l'éditeur de carte

Bienvenue dans la FAQ de l'éditeur de cartes pour Slayers Online. L'éditeur va vous servir à créer des cartes qui seront, si elles respectent toutes les règles citées ci-dessous, intégrées au jeu. Vous pouvez donc créer librement une maison de guilde, des mini-jeux, ou pourquoi pas une quête. Vous devez surement vous demander comment obtenir l'éditeur ? C'est très simple il vous suffit d'envoyer un mail à l'adresse suivante : editeur@slayersonline.net

Règles d'obtention

Pour obtenir l'éditeur de carte, vous devez expliquer votre projet dans le mail que vous enverrez. Si vous désirez créer une maison de guilde, cela n'est possible que si votre guilde comporte au moins 25 membres. Si vous désirez créer une quête présentez la succinctement.

Prévoyez une réponse sous les 3 ou 4 semaines, au-delà vous avez le droit de refaire une demande. 
Ne mettez pas de pièces jointes énormes au mail (gros projets, images etc...) car le mail pourrait ne pas arriver à destination.
Si vous voulez envoyer votre projet, uploader le sur un site prévu à cet effet et donnez en le lien dans votre mail.

Une fois que vous aurez reçu l'éditeur, vous pourrez consulter les différents tutoriaux afin d'apprendre à vous servir de celui-ci.

Lisez attentivement ces tutoriaux avant de commencer à créer votre projet. Cela vous évitera de nombreuses erreurs.

Liste des questions

Maison de guilde

Pour une maison de guilde doit-on créer l'extérieur ?
Non l'extérieur de la maison de guilde n'a pas à être crée car l'équipe de l'éditeur se chargera d'intégrer votre maison dans l'environnement déjà existant.
Peut-on utiliser une charette pour voyager jusqu'à notre maison de guilde ?
A présent tout moyen de transport pour voyager jusqu'à une maison de guilde est interdit, 
de plus sachant que vous ne créez par l'extérieur de la maison, vous n'avez pas non plus à vous soucier de ce problème.
Peut-on créer un vendeur d'armes/potions dans notre maison de guilde ?
Oui c'est autorisé il faut simplement veiller à se que le vendeur ne puisse pas fournir des armes ou potions au-dessus
de ce que fournissent les vendeurs de Trigorn, à savoir au-dessus de l'équipement Crisis pour les armes, et Herbe de guérison +2 pour les potions.
Peut-on créer des zones d'entrainements dans les maison de guilde (endroit pour xp)?
Non ce genre de choses est interdite, afin d'éviter que les maisons de guildes deviennent des usines à XP au détriment de l'environnement extérieur du jeu.
Peut on renommer les cartes facilement?
Oui, lorsqu'on renomme une carte, l'éditeur propose de modifier automatiquement tous les "Teleport", Cela ne cassera donc pas votre projet.
Peut on utiliser ses propres chipsets?

Bien qu'il soit plus avantageux pour vous (chipsets fonctionnels et déjà préparamatrés) et pour nous (réutilisation de l'existant).
Vous n'êtes en aucun cas obligé d'utiliser des chipsets déjà présent sur So, vous avez le choix entre :
- Constituer vos propres chipsets simplement avec l'éditeur de chipsets :
- Constituer vos propres chipsets à la main voir ce tutorial
- Utiliser des chipsets inutilisés, ou inconnus que l'on peut trouver ici

Peut-on créer de nouveaux monstres pour notre projet ?
Oui cela est possible mais il faut tout de même en parler avec Frostfall pour déterminer toutes les modalités de cette intégration, et l'acceptation du projet. Il faut savoir que seul les projets suffisement aboutis auront des chances d'avoir des monstres. C'est la touche finale au projet.

Il est possible de faire soi-même ses propres monstres, mais pas sur l’éditeur. Cela se fait comme les skins, vous devez les réalisé vous mêmes sur des logiciels de dessin (paint, pixia, photofiltre, etc). Lors de l’envoi de la quête n’oubliez pas de donner les informations sur ces monstres : Magie, Attaque, pour quels lvls etc. Il est possible que vous ayez à les re-travailler, donc n’hésitez pas à passer, par exemple, sur la CSL ou autre forums non officiel pour obtenir des avis sérieux sur vos créations.

Toutes mes maps ont disparu ! Comment puis-je les récupèrer ?

Tout d'abord, tentez de récupérer le projet grâce à l'avant dernière sauvegarde du projet. C'est le fichier .prjk du même nom que le projet .prj

Avant de tenter de le récupérer, songez à faire une copie du dossier du projet. Ensuite effacez le projet .prj et renommez le projet .prjk en .prj

Si cela ne marche pas, il faut récupérer carte par carte.

Essayez de faire un “Cartes → Importer un projet” en chargeant le fichier .prj à la racine de votre projet.

Si cela ne marche toujours pas, faites ce qui suit, pour chaque map perdue :

Cartes → Importer une carte

dans le champ nom, cliquez sur le bouton de droite, allez dans le dossier Maps/ du projet, et chargez la Map que vous voulez importer.

Faire “Récupérer les Infos de la carte dans un projet” afin de récupérer la taille, le type de carte etc… Si cela ne marche pas, faites ce qui suit ci dessous: - dans le champ Type, mettez le type de votre map (PvP, Pas d'attaque, etc…) - dans le champ Chipset, mettez le chipset que vous aviez utilisé pour faire la carte (si vous vous trompez ce n'est pas grave, il chargera quand meme la map, mais évidemment ce sera différent de celle que vous aviez créée.) - les champs musique et fond ne sont pas nécessaires. - SURTOUT, bien mettre les dimensions de la carte. Il faut pour cela que vous vous rappeliez les dimensions que vous aviez données pour faire la carte. Si vous ne vous rappelez plus des dimensions exactes : Il est possible de charger la carte avec des dimensions plus petites. CELA DIT, cela génère des ERREURS. Si vous rentrez des dimensions plus grandes que votre carte, la map ne pourra pas être chargée. Il faut donc, si vous ne vous rappelez vraiment plus des dimensions de votre carte, que vous les retrouviez en testant plusieurs dimensions. Mettez les x à 0 et faites varier les Y jusqu'a tomber sur la bonne dimensions, et pareil pour les X.

Une fois les dimensions trouvées, faites “Récupération de la carte”. Si vous avez une erreur “Erreur dans l'importation… essayez une taille plus petite”, alors c'est qu'un des champs n'a pas été correctement rempli, OU que les dimensions que vous avez données pour charger la carte sont trop grandes. Règlez les problèmes avant de passer à la suite.

Faites “Insérer la carte dans le projet”

“Ok”

Cette manipulation marche si, dans votre répertoire Maps/, vous avez encore les fichiers correspondant à vos anciennes maps, perdues.


Le personnage Test

Mon perso "Test" apparaît en haut à gauche de la map, comment changer ?

Positionnez le point de départ du perso Test avec le bouton qui se trouve à côté du bouton “événement” (le petit carré vert avec un bonhomme dedans), et effacez votre perso Test en allant dans “Carte” > “Effacer le personnage de test”.

J'ai créé ma carte, j'ai positionné le point d'apparition du personnage test, mais je reste bloqué, pourquoi?

Il faut aller à l'onglet chipset, et cliquer sur chaque partie de chipset où les joueurs pourront marcher, les cases cochées feront apparaitre un rond signifiant la possiblité de passage, si on reclique dessus le rond disparait; indiquant ainsi que le passage est impossible.

J'ai créé ma carte, mais lors du test mes objets sont entourés de noir(ou une autre couleur non voulu), pourquoi?

Chaque objet avec un contour qui ne doit pas s'afficher doit être positionné en couche haute (voir tuto de spyflo pour explication des couches); ainsi le contour noir des objets disparaitra et laissera place au décor en couche basse placé en dessous.

Lorsque je lance mon test ou au cours de mon test, l'écran devient noir puis le test de mon projet se quitte !

Lorsque ce genre de choses arrive le problème est la plupart du temps de votre faute. En effet cela survient lorsque vous commettez une erreur dans un de vos événements. Si le test ne se lance pas il s'agit plutôt d'une erreur sur un événement automatique, et si le problème survient lorsque vous déclenchez un événement dans la carte, c'est plutôt cet événement qui contient une erreur.

Cela peut aussi se produire si vous commettez une erreur dans la gestion du chipset, une erreur dans les couches par exemple, si vous n'avez pas sauvegardé votre projet, ou encore si vous n'avez pas fixé de point de départ.

(N'est-ce pas plus lisible avec des textarea et des coordonnées adéquats à la longueur du texte ? ou sinon je pourrais peut-être mettre simplement le texte ? Merci pour les corrections. Benji78)

(Perso je le vois plus en texte brut, plutôt qu'encadré, avec ou sans les bonnes coordonnées. C'est plus simple à modifier. Vanivan)

(Ib. le texte brut est mieux et plus lisible. J'trouve que l'encadré colle pas trop pour les questions/réponses. Shej)

Le mieux serait d'uniformiser pour que ca reste esthétique et ne pas mélanger les différents styles…question d'attraction pour le lecteur (Kaiowas)

faq.1203366205.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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