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evenements:coffre

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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evenements:coffre [2007/12/06 00:25] vanivanevenements:coffre [2021/01/24 13:48] (Version actuelle) – supprimée lyssitz
Ligne 1: Ligne 1:
-===== Evénement coffre ===== 
  
-Exemple du tutorial de Vanivan, voici l'événement : 
- 
-Note 1 : Des commentaires sont écrits après %%//%%, ce sont des lignes qui peuvent être intégrées aux pages événements, mais ce ne sont que des commentaires que je trouve utiles pour que vous compreniez bien de quoi on parle. Pour plus d'infos sur les commentaires, voir [[Commandes:commentaires|ici]]. 
- 
-Note 2 : le booléen utilisé sera ici le booléen 44, ou Bool[44], numéro déjà utilisé sur le jeu donc en aucun cas à utiliser dans votre projet. 
- 
-<html>  
-<style type=text/css>  
-TEXTAREA {  
-  background-color : white;  
-  font-family : MS Sans Serif;  
-  font-size : 8px;  
- 
-</style>  
-<center>  
-<table cellspacing=2>  
-<tr height=10><th colspan=3 align=left>Page 1</th></tr>  
-<tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>  
-<tr><td>  
-<TEXTAREA ROWS=14 COLS=70 SIZE=255 WRAP=soft readonly>Appuie sur bouton 
-Bool[44]=0 
-//Dans la première page, on va d'abord regarder que faire si le booléen n'a pas été activé. C'est donc la première fois que le joueur appuie sur le coffre</TEXTAREA>  
-</td>  
-<td width=20>  
-</td>  
-<td>  
-<TEXTAREA ROWS=14 COLS=70 SIZE=255 WRAP=soft readonly>AddObject('potion de vie') 
-//Bien sûr, on peut remplacer l'objet, ce n'est qu'un exemple ;-). Mais si vous voulez faire un événement de ce type, demandez d'abord à frostfall si vous pouvez donner un objet... 
-Bool[44]=1 
-//On met le booléen à 1, ce qui veut dire que le joueur a déjà regardé dans le coffre. 
-</TEXTAREA>  
-</td>  
-</tr>  
-</table>  
-  
-<table cellspacing=2>  
-<tr height=10><th colspan=3 align=left>Page 2</th></tr>  
-<tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>  
-<tr><td>  
-<TEXTAREA ROWS=14 COLS=70 SIZE=255 WRAP=soft readonly>Appuie sur bouton 
-Bool[44]=1 
-//Dans la seconde page, on va ensuite donner les instructions si le joueur a déjà pris l'objet (il ne faut pas qu'il puisse le prendre plusieurs fois, d'où l'utilité du booléen) 
-</TEXTAREA>  
-</td>  
-<td width=20>  
-</td>  
-<td>  
-<TEXTAREA ROWS=14 COLS=70 SIZE=255 WRAP=soft readonly>Message('Vous avez déjà pris le contenu du coffre')</TEXTAREA>  
-</td>  
-</tr>  
-</table>  
-</center> 
-</html>  
- 
-Voilà, c'est fini, vous venez de créer la liste des conditions et des commandes qui permettent d'ouvrir un coffre. Mais vous me direz, pourquoi utiliser un booléen ? Et bien tout simplement pour "bloquer" le joueur, pour éviter qu'il prenne plusieurs fois le contenu du coffre. 
-Si vous considérez l'événement coffre comme suit, le contenu du coffre pourra être gagné par le joueur autant de fois qu'il le voudra ... NE PAS FAIRE CE QUI SUIT ! 
- 
-<html> 
-</style>  
-<center>  
-<table cellspacing=2>  
-<tr height=5><th colspan=3 align=left>Page 1</th></tr>  
-<tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>  
-<tr><td>  
-<TEXTAREA ROWS=14 COLS=70 SIZE=255 WRAP=soft readonly>Appuie sur bouton</TEXTAREA>  
-</td>  
-<td width=20>  
-</td>  
-<td>  
-<TEXTAREA ROWS=14 COLS=70 SIZE=255 WRAP=soft readonly>AddObject('potion de vie')</TEXTAREA>  
-</td>  
-</tr>  
-</table>  
-</html> 
evenements/coffre.1196897126.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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