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ediwiki [2021/05/25 20:26] – [PRISE EN MAIN] sullyvan | ediwiki [2022/09/25 19:11] – modification externe 127.0.0.1 |
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__Premiers pas sur l'EditeurLight en vidéo :__ | __Premiers pas sur l'EditeurLight en vidéo :__ |
- **Tutoriels vidéos pour débutant :** [[tutos:tuto_video|Tutoriels de Sullyvan]]\\ | - **Tutoriels vidéos pour débutant :** [[tutos:tuto_video|Tutoriels de Sullyvan]]\\ //-> Apprenez l'éditeur étape par étape, avec plusieurs épisodes en vidéos. // \\ \\ |
//-> Apprenez l'éditeur par étape, avec plusieurs épisodes en vidéos. // \\ \\ | - **Analyse de programmation :** [[tutos:analyse_video|Analyses de Sullyvan]]\\ //-> Sullyvan analyse pour vous des programmations de projet déjà en jeu, avec plusieurs épisodes en vidéos. // \\ \\ |
- **Analyse de programmation :** [[tutos:analyse_video|Analyse de Sullyvan]]\\ | |
//-> Sullyvan analyse pour vous des programmations de projet déjà en jeu, avec plusieurs épisodes en vidéos. // \\ \\ | |
- **Découverte de l'éditeur :** [[https://www.youtube.com/watch?v=qr7qr9oZd1I|Episode 1 de Sullyvan]] \\ //-> Apprendre à créer un projet et des cartes, l'enregistrer, le tester, créer un PNJ et utiliser des commandes... // \\ \\ | |
- **Utiliser les téléports et changer son point de résu :** [[https://youtu.be/tkRrO-aMvf0|Episode 2 de Sullyvan]] \\ //-> Apprendre à utiliser les téléports, changer son point de résurrection et initiation à la variable random...// \\ \\ | |
- **Les questions à réponses prédéfinis (InputQuery) :** [[https://youtu.be/5ZjW0S6VUrI|Episode 3 de Sullyvan]] \\ //-> Apprendre à utiliser la fonction InputQuery...// \\ \\ | |
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__Analyse de programmation de Sullyvan en vidéo :__ | |
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- **Analyse de programmation - :** [[https://youtu.be/l5gBDPFalVo|La charrette de Trigorn]] \\ //-> Comprendre le fonctionnement de la charrette, application de l'InputQuery...// \\ \\ | |
- **Analyse de programmation - :** [[https://youtu.be/NEzByNUzN1I|Feu de camp du CCS]] \\ //-> Comprendre le fonctionnement de la cuisson des viandes, comptage rapide des objets dans l'inventaire.// \\ \\ | |
===== GENERAL ===== | ===== GENERAL ===== |
* [[general:astuces|Les astuces de l'éditeur]] | * [[general:astuces|Les astuces de l'éditeur]] |
* [[tutos:mapper_avec_event_fixe|Mapper avec un évènement "fixe"]] | * [[tutos:mapper_avec_event_fixe|Mapper avec un évènement "fixe"]] |
* [[tutos:mapper_identité_visuel|Mapper les chipsets officiels de Slayers Online]] | * [[tutos:mapper_identité_visuel|Mapper les chipsets officiels de Slayers Online]] |
| * [[tutos:mapper_uniforme|Mapper de manière uniforme Slayers Online]] |
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=== Les évènements courants === | === Les évènements courants === |
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=== Comprendre par des exemples === | === Comprendre par des exemples === |
* {{exemples:exemple_mdgdrenai.zip|Projet maison de guilde Drenaï}} Comprenez comment est mapper une maison de guilde avec une arène et une partie privée. | * {{exemples:exemple_mdgdrenai.zip|Projet maison de guilde Drenaï}} - Comprenez comment est mapper une maison de guilde avec une arène et une partie privée. |
* {{exemples:exemple_boulangerie.zip|Projet Boulangerie}} Comprenez les éléments pour construire un mini-jeu régit par un chronomètre. | * {{exemples:exemple_boulangerie.zip|Projet Boulangerie}} - Comprenez les éléments pour construire un mini-jeu régit par un chronomètre. |
* {{exemples:exemple_quetetribunal.zip|Projet Mini-quête du tribunal}} Comprenez les éléments pour construire une quête avec des choix multiples. | * {{exemples:exemple_quetetribunal.zip|Projet Mini-quête du tribunal}} - Comprenez les éléments pour construire une quête avec des choix multiples. |
* {{exemples:exemple_rondasse.zip|Projet Arène rondasse}} Comprenez les mécanismes de conception d'arène et de sa gestion avancée du multi-joueur. | * {{exemples:exemple_rondasse.zip|Projet Arène rondasse}} - Comprenez les mécanismes de conception d'arène et de sa gestion avancée du multi-joueur. |
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