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editeurfull:magic

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editeurfull:magic [2020/08/27 22:10] editeursoediteurfull:magic [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 **Explication** : Explication plus longue affichée dans l'écran des magies.\\ **Explication** : Explication plus longue affichée dans l'écran des magies.\\
 **Classe** : Permet de définir si la magie ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.\\ **Classe** : Permet de définir si la magie ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.\\
-**Chipset** : Définit l'image utilisé pour la magie. Avec les paramètres X,Y,W (largeur),H (hauteur), vous pouvez définir la taille d'une frame d'animation de la magie. Une magie est stocké dans un seul chipset, les différentes étapes de l'animation étant placé les unes a côté des autres. Le paramètre Transparence permet de définir si la semi transparence de la magie. 255 = pas de transparence, 0 = invisible.\\+**Chipset** : Définit l'image utilisé pour la magie. Avec les paramètres X,Y,W (largeur),H (hauteur), vous pouvez définir la taille d'une frame d'animation de la magie. Une magie est stockée dans un seul chipset, les différentes étapes de l'animation étant placé les unes a côté des autres. Le paramètre Transparence permet de définir si la semi-transparence de la magie. 255 = pas de transparence, 0 = invisible.\\
 **Son** : Son qui sera joué quand la magie fera effet.\\ **Son** : Son qui sera joué quand la magie fera effet.\\
-**Position** : Le chipset sera placé au dessus du joueur ou en position dynamique.\\+**Position** : Le chipset sera placé au-dessus du joueur ou en position dynamique.\\
 **Zone d'effet, Agressivité, Durée, Toucher, Effet** : Voir la section [[editeurfull:formule de magies|formules de magies]] pour plus d'informations.\\ **Zone d'effet, Agressivité, Durée, Toucher, Effet** : Voir la section [[editeurfull:formule de magies|formules de magies]] pour plus d'informations.\\
 **Coût MP**: MP = Magic Point = Point de magie. Ce paramètre permet de définir le nombre de point de magie qui seront retirés au joueur quand il lancera la magie.\\ **Coût MP**: MP = Magic Point = Point de magie. Ce paramètre permet de définir le nombre de point de magie qui seront retirés au joueur quand il lancera la magie.\\
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   - Boule de feu : Le joueur devra choisir une cible pour son sort. Une ligne de vu sans obstacle est nécessaire pour pouvoir choisir l'adversaire.   - Boule de feu : Le joueur devra choisir une cible pour son sort. Une ligne de vu sans obstacle est nécessaire pour pouvoir choisir l'adversaire.
   - Effet de zone : Le sort touche toutes les cibles se trouvant sous son graphisme. Plus le graphisme est grand (paramétré par W et H), plus le nombre de cible touché pourra être grand.   - Effet de zone : Le sort touche toutes les cibles se trouvant sous son graphisme. Plus le graphisme est grand (paramétré par W et H), plus le nombre de cible touché pourra être grand.
-  - Téléportation : Le sort téléporte la cible. (non fonctionnel)+  - Téléportation : Le sort téléporte la cible. (Non fonctionnel)
   - Résurrection : Le sort remet à la vie la cible.   - Résurrection : Le sort remet à la vie la cible.
-  - Saut d'attaque : Le joueur saute sur son adversaire et lui inflige des dégâts de corps corps. +  - Saut d'attaque : Le joueur saute sur son adversaire et lui inflige des dégâts de corps à corps. 
-  - Attaque sournoise : Le joueur donne un coup d'épée, mais dont la vitesse, les effets seront définit par la formule du sort.+  - Attaque sournoise : Le joueur donne un coup d'épée, mais dont la vitesse, les effets seront définis par la formule du sort.
 **Cible par défaut** : Définit la cible par défaut du sort, se comporte en lien avec les types de magies.\\ Voir la section [[editeurfull:type_magic| les types de magies]] pour plus d'informations.\\  **Cible par défaut** : Définit la cible par défaut du sort, se comporte en lien avec les types de magies.\\ Voir la section [[editeurfull:type_magic| les types de magies]] pour plus d'informations.\\ 
-  - Cible monstre -> cibles proposés : les joueurs et/ou monstres selon le [[documentation:type_map|type de carte]] +  - Cible monstre -> cibles proposées : les joueurs et/ou monstres selon le [[documentation:type_map|type de carte]] 
-  - Cible Joueur -> cibles proposés : les joueurs (appuyez Q pour ne pas lancer sur soi) +  - Cible Joueur -> cibles proposées : les joueurs (appuyez Q pour ne pas lancer sur soi) 
-  - Cible soi même bénéfique -> pas de choix+  - Cible soi-même bénéfique -> pas de choix
   - Cible autour du joueur -> pas de choix   - Cible autour du joueur -> pas de choix
  
editeurfull/magic.1598559001.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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