editeurfull:magic
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
editeurfull:magic [2020/08/27 18:36] – editeurso | editeurfull:magic [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 8: | Ligne 8: | ||
**Explication** : Explication plus longue affichée dans l' | **Explication** : Explication plus longue affichée dans l' | ||
**Classe** : Permet de définir si la magie ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.\\ | **Classe** : Permet de définir si la magie ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.\\ | ||
- | **Chipset** : Définit l' | + | **Chipset** : Définit l' |
**Son** : Son qui sera joué quand la magie fera effet.\\ | **Son** : Son qui sera joué quand la magie fera effet.\\ | ||
- | **Position** : Le chipset sera placé au dessus du joueur ou en position dynamique.\\ | + | **Position** : Le chipset sera placé au-dessus du joueur ou en position dynamique.\\ |
**Zone d' | **Zone d' | ||
**Coût MP**: MP = Magic Point = Point de magie. Ce paramètre permet de définir le nombre de point de magie qui seront retirés au joueur quand il lancera la magie.\\ | **Coût MP**: MP = Magic Point = Point de magie. Ce paramètre permet de définir le nombre de point de magie qui seront retirés au joueur quand il lancera la magie.\\ | ||
**Level Min** : Permet de définir le niveau minimum avant que le joueur ne puisse lancer ce sort.\\ | **Level Min** : Permet de définir le niveau minimum avant que le joueur ne puisse lancer ce sort.\\ | ||
- | **Durée d' | + | **Durée d' |
**Durée anim** : Durée de l' | **Durée anim** : Durée de l' | ||
**Type de magie** : Définit le type de sort. Voir la section [[editeurfull: | **Type de magie** : Définit le type de sort. Voir la section [[editeurfull: | ||
Ligne 20: | Ligne 20: | ||
- Boule de feu : Le joueur devra choisir une cible pour son sort. Une ligne de vu sans obstacle est nécessaire pour pouvoir choisir l' | - Boule de feu : Le joueur devra choisir une cible pour son sort. Une ligne de vu sans obstacle est nécessaire pour pouvoir choisir l' | ||
- Effet de zone : Le sort touche toutes les cibles se trouvant sous son graphisme. Plus le graphisme est grand (paramétré par W et H), plus le nombre de cible touché pourra être grand. | - Effet de zone : Le sort touche toutes les cibles se trouvant sous son graphisme. Plus le graphisme est grand (paramétré par W et H), plus le nombre de cible touché pourra être grand. | ||
- | - Téléportation : Le sort téléporte la cible. (non fonctionnel) | + | - Téléportation : Le sort téléporte la cible. (Non fonctionnel) |
- Résurrection : Le sort remet à la vie la cible. | - Résurrection : Le sort remet à la vie la cible. | ||
- | - Saut d' | + | - Saut d' |
- | - Attaque sournoise : Le joueur donne un coup d' | + | - Attaque sournoise : Le joueur donne un coup d' |
**Cible par défaut** : Définit la cible par défaut du sort, se comporte en lien avec les types de magies.\\ Voir la section [[editeurfull: | **Cible par défaut** : Définit la cible par défaut du sort, se comporte en lien avec les types de magies.\\ Voir la section [[editeurfull: | ||
- | - Cible monstre -> cibles | + | - Cible monstre -> cibles |
- | - Cible Joueur -> cibles | + | - Cible Joueur -> cibles |
- | - Cible soi même bénéfique -> pas de choix | + | - Cible soi-même bénéfique -> pas de choix |
- Cible autour du joueur -> pas de choix | - Cible autour du joueur -> pas de choix | ||
editeurfull/magic.1598546168.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)